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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 492 シェイミ(ランドフォルム) 100 100 100 100 100 100 しぜんかいふく 492 シェイミ(スカイフォルム) 100 103 75 120 75 127 てんのめぐみ 357 トロピウス 99 68 83 72 87 51 ようりょくそ サンパワー しゅうかく ■タイプ相性 倍率 ランドフォルム スカイフォルム ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/H188C252余りBD/てんのめぐみ@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 リーフストーム/エアスラッシュ/だいちのちから 選択技 マジカルシャイン/サイコキネシス/テラバースト ■考察 スカイフォルムでの攻撃性能は中々ですが、耐久が足りていないのでゴミですなwww 耐性も正直物足りないですなwww役割破壊の氷技で容易に即死しますぞwww耐えるのはヘイラッシャの60ゆきなだれが限界ですなwww 草枠として受けたいキノガッサやキョジオーンからも岩技を弱点で喰らってしまいますなwwwガッサにはなんと低乱数で岩封+マッパで押し切られますぞwwwありえないwww ただ腐っても600族なので、一応ウーラオスのパンチグローブ意地水流連打は確定で2セット耐えますなwww2回目で水テラスを切られても超高乱数耐えですぞwww ↑H188B68振りでガッサの岩封+マッパ確定耐え、ウーラオスのパンチグローブ水テラス陽気水流連打確3ですなwww同意地水流連打は低乱2ですが準速未満のウーラならほぼ上取れますなwww H188振りにすることで総合耐久指数が最大となり、またH実数値199となり定数ダメ軽減(8n-1)と珠ダメ軽減(10n-1)を両立出来ますなwww BDが低すぎてHぶっぱは無駄が出ますぞwwwその無駄に高いA種族値をBDに回す以外ありえないwww 専用技のシードフレアは40%の確率で相手のDを2段階下げる威力120の特殊草技ですなwww 論理的にはリーフストームより威力が低いので当然ありえないwww またDダウンは理想的なサイクル戦で意味をなさないので追加効果目当ての採用も論外ですなwwwもっともヤェイミの採用自体が論外ですがなwww なお仮にリーフストームと同時採用するにしても技スペ的に微妙ですぞwwwサイコキネシスは浮遊毒ピンポなので正直不要ですがマジカルシャインは竜複合や悪飛複合への役割破壊技なのでそちらを優先すべきでしょうなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/てんのめぐみ@こだわりメガネorいのちのたま リーフストーム/エアスラッシュ/だいちのちから/マジカルシャインorめざめるパワー(ほのお) ■考察 スカイフォルムになると負担をかけられるようになりますが耐久がゴミになるので禁止級伝説解禁戦でも役割持てませんぞwwww ちなみに晴天下だと火力耐久ともサンパワートロピウスに負けますが、サブウエポンはこちらの方が優秀ですなwww ちなみにスカイフォルムはこおり状態になるとランドフォルムに強制的に変更されるという特性がありますなwww もっともこいつが氷技を受けたら基本即死ですがなwww 餃子以外ありえないwwww ↑貴殿のせいで餃子にしか見えなくなりましたぞwwwありえないwww んんwwwシードフレアを使いたい気持ちはよく分かるのですがなwwwありえないwww スカイシードフレアは高火力かつ8割でDダウンなので受けづらい点に注意ですなwwwヤメルゴンがいいですかなwww でしゅでしゅですなwwwwww 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ひこうタイプ 禁止級ポケモン
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 711 パンプジン(ちいさいサイズ) 55 85 122 58 75 99 ものひろい おみとおし ふみん 711 パンプジン(ふつうのサイズ) 65 90 122 58 75 84 ものひろい おみとおし ふみん 711 パンプジン(おおきいサイズ) 75 95 122 58 75 69 ものひろい おみとおし ふみん 711 パンプジン(とくだいサイズ) 85 100 122 58 75 54 ものひろい おみとおし ふみん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら とくだいサイズ いじっぱりorゆうかん/HA/ふみんorおみとおし@こだわりハチマキ パワーウィップ/ポルターガイスト/いわなだれ/タネマシンガンorはいよるいちげきorだいもんじ ■考察 火力はまともになりましたが、特殊耐久が中途半端で環境からの逆風も強めなのでゴミですなwww サイズで種族値が変わるポケモンですなwww 剣盾にてパワーウィップ、同DLC鎧の孤島にてポルターガイストとはいよるいちげきを習得しましたなwww これにより火力はかなりまともになりましたぞwww 所詮A100なので高火力とまではいきませんが、パワーウィップで火力指数3万超えなので最低限火力面は確保されていますなwww はいよるいちげきは対サザン技になりますが環境にいる他の悪には別の技の方が通りますなwww ニトチャは没収されましたなwwwトリルや受けループで使われるこいつに必要だったかは不明ですなwww 余談ですがハロウィンでの役割に関しては一軍レベルですなwww ボンプジンwww 生まれながらの凡夫ですなwww ちなみに剣盾でのオシャボ遺伝の仕様変更はこいつのためのようなものですぞwww♂からボール遺伝出来るようになったおかげで違うサイズのバケッチャをオシャボに入れられるようになりましたなwww 小サイズパンプジンはおみとおし+トリックorどろぼう+ゴーストタイプを全て揃えられるポケモンの中では最速ですなwww アイテム収集に役割を持てますぞwww + 剣盾以前の考察ですなwww ■どうしても使うなら ●物理型 とくだいサイズ いじっぱり/HA/おみとおし@こだわりハチマキ タネばくだん/いわなだれ/タネマシンガンorおんがえしorニトロチャージorかげうちorどろぼう ●特殊型 とくだいサイズ ひかえめ/HC/おみとおし@こだわりメガネ エナジーボール/シャドーボール/だいもんじ/きあいだま ■考察 種族値とタイプはまあまあですが、技があまりにも貧弱なのでゴミですなwww サイズで種族値が変わるポケモンですなwww 草タイプなので特性は不眠ではなくお見通しでいいですぞwww かげうち()は低威力()先制技ですが一応論理的にあり得ないゴーストダイブをのぞき物理ゴースト最大威力ですぞwww シャドークローどころかシャドーパンチすら覚えないとかありえないwwwボノワールもびっくりですなwww ちなみにどろぼうと同火力なのでどちらにするかは好みでいいですなwww ↑とは言えどろぼうを選ぶ人っているんですかな?wwwノーマルに無効化されない以外の利点が見当たりませんぞwww ↑霊獣ランドの叩きを耐え、泥棒でスカーフを奪って次ターンに上から再度攻撃することを考えましたなwww …ところがスカーフS無振りパンプはS無振り霊獣ランドと同速なんですなwwwまあそもそも奪ったところで感はありますがなwww + イカサマについて 火力が低すぎてイカサマの方がマシかと考えたので考察ですなwww まずヤンプジンのどろぼうの火力指数は10020ですぞwww イカサマがこれを越えるために必要なお相手のA実数値は106で火力指数としては10070になりますなwww 以下の表は、どろぼうよりイカサマの方が火力が高くなる時のお相手の条件ですなwww 性格努力値 必要な種族値 主なポケモン +補正A252 A種族値45以上 イワーク 補正無A252 A種族値54以上 アシマリ 補正無A0 A種族値86以上 エンペルト ー補正A0 A種族値113以上 (ルナアーラ) 1番下のみ個体値逆V、他は個体値Vで計算していますなwww 例えば、お相手が意地A252イワーク以上のAを持つならイカサマの方が入りますなwww 相手が物理ATであればイカサマ、特殊ATであればどろぼうの方が火力乗ることが多いようですなwww パンプジンに出てくる炎飛悪はAが高めのポケモンも多いのでイカサマの方が乗りやすいですかなwww (相手が物理ATでもイワーク未満ならどろぼう、特殊ATでもコケコ以上ならイカサマの方が良いですなwww) 総じて考えると、どろぼうの代わりにイカサマでも良いかもしれない程の火力ですなwww 特攻種族値はゴミですが、攻撃範囲が非常に広く技の威力も高いですなwww むしろ物理型より特殊型のほうが強いと思いますぞwww ORASでタネばくだんを習得ですなwwwパワーウィップシャドクロエッジを寄越せですぞwww 論理的に先制技とニトチャがありえるポケモンですなwww異教徒要素多すぎですぞwwwありえないwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ ゴーストタイプ
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ニドクイン 電気受けとして需要は高めなので再評価されてもっと流行るといいですなwww積極的に使われるべきですぞwwwDもガラガラより高めですしなwwww -- (名無しさん) 2017-01-28 03 14 25 コケコのメインウェポンを両方半減以下に抑えますなwww6世代のときよりは動きやすいんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 11 02 38 まだ未解禁ですが剣舞メガクチの不意打ちが低乱数になりましたなwwwこれである程度対処できますなwww そして草持ち電気の増加で地面枠としての相対的価値が上がりましたなwww -- (名無しさん) 2017-01-28 13 21 00 7世代でフェアリーが一気に増えたのが追い風ですなwww7世代出るまでは正直もう役割持てないと思ってましたぞwww -- (名無しさん) 2017-01-28 18 08 13 もしかしたら2軍復帰もありえますかな?www夢特性ニドランってアローラかホウエンで手に入りましたかな?www 無理ならGTS使いますかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 17 49 20 ↑XY11番道路の群れバトルで入手できた記憶がありますぞwwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 02 58 残念ながらカロスでしか出現しませんぞwww初代VCを買って輸送するのも1つの手ですなwww1000円とお手頃な上に3Vかつ夢確定なので楽ですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 04 20 論理には関係ないですが初代ならじわれ()やつのドリル()なんかを搭載できますなwww ひょっとしたら初代でしか覚えられない有用な技なんかもあったりするんですかな?wwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 07 52 マンダの捨身地震を両方耐えて吹雪で倒せますなwww舞われたらおしまいですが覚えておく価値はあるんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 18 10 34 こいつサイクルよりもタイマン()の方が輝くんじゃないですかなwww 受けれる対象が弱点を突ける対象に比べて少なすぎますぞwww -- (名無しさん) 2017-01-31 19 41 59 まあタイマン()したければ火力削って耐久調整ですなwww 珠ちからづくで遂行火力は特化しなくても保てますからなwww負担がゴミになりますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-01-31 20 34 25 タイマン()だけを考えるなら襷ボドキングでいいですなwww -- (名無しさん) 2017-01-31 20 41 29 適当に回してみましたが補完枠として非常に使い勝手が良かったですなwwwww 環境への刺さり具合がヤバコイルwww これは二軍復帰も本格的にアリエールではないですかなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 11 47 38 ↑への補足ですが、最近Zの登場などにより球のデメリットが以前に比べて目につくようになってきましたなwww それをノーリスクで使えるというのもなかなか評価点でしたなwwww 連投失礼しましたなwwwwww -- (名無しさん) 2017-02-02 11 49 51 ↑珠も腐っても神器ですのでヤーティー内で取り合いがおこりますぞwww珠反動なしということを考えてもコイツ以外に珠を持たせたい奴はいますがガラガラは専用道具がありますぞwww 数値も控えめですしなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 12 38 24 まあ最近では火力インフレによりヤケモンの受けにおいても確定数を強く意識することが多いですからなwww 反動そのままの珠は扱いにくいですなwwwヤドランかヤドクインが入れられるならこいつらに回したい感じですなwww -- (名無しさん) 2017-02-02 16 57 26 コケコが面倒だったので使ってみましたが現環境ではかなり強いですなwww コケコに合わせてるだけで相手のサイクルをゴリゴリ崩壊させてくれますなwww 後投げは例によってギリギリですのでコケコに投げる想定以外では先発安定ですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 22 20 22 微妙な耐久も無効に受け出せれば爆アドですからなwwwしかし耐久はともかくとしてAC逆だったらよかったんですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 23 51 28 現環境の電気にはバンギ以上に役割もててる感じがしましたなwww 最近ミトムがコケコに仕事取られ気味なのも追い風ですなwww -- (名無しさん) 2017-02-05 23 57 27 一応冷静両刀にできないかと思ってなんか物理技は無いか調べてみましたが 特殊技の中に無いタイプの技はかみくだくといわなだれとアイアンテールだけでしたなwww誰に撃つんですかなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 01 30 15 雪崩は打つ相手いなくもないですがなwww毒づきもHニンフを確定で落としたりハピ対策ぐらいにはなりますなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 02 50 55 まあ、こちらに決定打ないニンフを態々技スペ使ってまで倒したいかって話ですなwww 控えめメガネショックでも確2ですからなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 04 10 39 クインは厳選がだるいタイプの典型なのでこういうときこそQRを誰かがあげるべきだと思うのですがなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 12 33 14 そんなに面倒ですかな?www力ずくニドクイン厳選しましたがめざパがないのでめざ炎ニンフィアとかめざ氷ロトムなんかよりもずっと早く終わりましたぞwww QRコードも要望があればあげますが我のヤーティ構築能力ではヤザン/メガメタ/ヤャラ/ヤッシブorヤテルorヤリテ/ヤドクイン/ヤットぐらいしか思いつきませんなwwwボンムーボニュアロコン重すぎですなwww -- (名無しさん) 2017-02-06 15 13 27 二ドラン♂と二ドラン♀が他種族扱いとかいう仕様で仲が悪いんですなwww なかよくシロデスナwwwしかしなかよくする()はありえないwww -- (名無しさん) 2017-02-09 18 22 56 ↑どっ、どっちだぁ!? ニドクインは進化すると卵グループ 未発見なので生殖機能を失いますなwww これには何かしらの元ネタがあるんですかな?www -- (名無しさん) 2017-02-28 23 09 15 ミュウツー我ハココニ在リではニドクインは赤ちゃんを産んでましたなwwwしかしニドラン♂♀ではなくニドクインの赤ちゃんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-02-28 23 13 30 初代で「ニドラン♀だけが卵を生み、進化すると卵が生めなくなる」といった公式設定がありますなwww当時はただのフレーバーテキストでしたが、後に卵システムが登場したので逆輸入されたのだと思いますなwww -- (名無しさん) 2017-03-01 00 35 50 ぶっちゃけ迷惑でしかないですなwww他にも散々矛盾した図鑑説明やらカラカラやらガルーラやらあるのにこんなところだけわざわざ設定に沿わなくていいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-01 01 12 53 ヤンケートで二軍昇格候補になりましたなwww コケコに対する圧倒的な安定性からのサイクル崩壊性能が一番の評価点ですかなwww 闘Zボルトロスの大量出現によってヤンギ、ヤット、野菜、ヤバコ等多くのヤケモンがボルトロスを見れなくなったのも大きいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 14 47 22 結構有用性が出てきていますが、ヤラヤラが強力なライバルとして立ちはだかっていますなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 17 00 58 ヤラヤラとは耐性がかなり似通っていますからなwww 火力はかなり劣りますが耐久と技範囲がヤドクインの優位点ですなwww 論理的ではありませんが、異教徒でもS無振りが多くてヤラヤラが抜かれる50~70族より速いのも割と大きいですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 23 44 55 シャドボンの一貫性でとりあえず打ってればいいヤラヤラと違ってきちんと交代先を読んで的確な技を打たないと火力不足になりがちなのがクインの辛いところですなwww -- (名無しさん) 2017-03-06 23 55 36 ステロのダメージの差はいいと思いますなwww 岩の一貫を切れるのは小さくないですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-07 08 48 33 ハッサムに役割を持てると思うのですがいかがですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-08 01 52 56 バンギやウツロイドに有利というのは耐性が似通ってるヤラヤラとの比較点として見過ごせませんぞwww ステロ半減や砂嵐無効など何かとスリップダメ関係に恵まれていますなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 02 04 17 突然の投稿失礼しますなwww最近何かと話題に上がっていたファイヤーとニドクインを搭載したヤーティを使ってレートに潜っていた者ですぞwww急にこの2体が話題に上がるものですから何かの陰謀かと思って焦りましたぞwww さて本題ですが、前述の通り二軍候補であったファイヤーとニドクインを搭載してのヤーティでレート1996までいきましたなwwwそのヤーティが完成するまでレンタルで遊んでたので1600くらいからのスタートですなwwwこのヤーティでは78勝43敗ですなwww 2000達成の報告が出来なかったのが残念ですなwww緊張して必然力が足りなくなったのか技外しや追加効果や有効急所などでレートを落としてしまいましたなwwwここはニドクインのページなのでニドクインについて少し書いておきますなwww 控えめ HC252 B4 ちからずく 命の珠 ヘドウェ 大地の力 吹雪 大文字 というテンプレですなwww 相手からすればニドクインは何をしてくるか分からないのか、完全不利対面なのに居座ってくれて大文字で炭になってくれるナットレイなんかもいましたなwww地面技読みで出てくるマンダやサザンなんかにも吹雪が突き刺さってくれて気持ち良かったですぞwww そして何よりコケコボルトジュモクに圧倒的な強さを見せてくれますなwwwジュモクは少なかったですがコケコとボルトが腐るほどいるのでなかなかの活躍を見せてくれましたなwwwしかし特別有利な相手がいない限りはまるで選出に入ってこないのでメリハリが凄かったですなwww 一度だけサイキネ持ちボルトに遭遇しましたが問題なく耐えて吹雪で反撃できますなwwwまあその時は吹雪外れて負けましたがwww論理的な動きには反しますが、サザンの大地の力や舞ってないマンダの地震くらいなら耐えて吹雪で落とせますし、火力UPアイテムのない控えめC252波乗り程度なら確定耐えでヘドウェで一撃なので時と場合次第では最悪撃ち合いもできますなwwwただしHPが満タン近く残ってないと無理ですがなwww最悪撃ち合いをする場合もサイクルの中で相手に役割対象がいない事を確認した上でないとただの役割放棄ですので気を付ける以外ありえないwww 耐久に関しては本当にギリギリですなwwwヤケモンになれる為の必要最低限レベルしかない事を留意する以外ありえないwww意地っ張りA252メガハッサムの剣の舞バレパンは確定耐えなので無い事もないのですかな?www とにかく役割対象には滅法強く、相手が鈍足だらけであれば奇人の如き働きをしましたなwwwちからずく珠で火力を上げているとはいえ、やはり飛び抜けてはいないので的確な交換読みが必要ではありますなwwwサイクル崩しに関してはなかなかのスペシャリストだと思いますぞwww耐久がギリギリ故にデリケートなヤケモンですが、我は二軍への昇格はアリエールと思いますなwww 駄文長文失礼しましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 04 28 10 抜けていたところがあったので補足ですなwww 火力UPアイテムのない控えめC252のレヒレの波乗り、ですなwww 連投失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2017-03-08 04 33 08 ↑2軍候補はその環境ではヤケモンたり得ないが環境変化で2軍昇格がありうるヤケモンなので環境変化によりに刺さるようになったのであれば2軍昇格がありうるのでは?と話題に上がるのは必然ですなwwwファイヤーとニドクインで1996まで行ったのが本当であれば十分可能性がありますなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 10 20 49 現環境の役割対象に対する耐久はそんなにギリギリでもないですしなwww ニンフィアの眼鏡ハイボとかボルーラを飛ばす火力を持った高火力格闘を受ける必要があった六世代ではギリギリでしたがなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 11 36 47 1996は中々ですなwwwよろしければQRで上げる以外ありえないwww ボンガーの毒技に出して大地で葬れるようになった点はどうですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-08 11 48 39 皆さん返信ありがとうございますなwww 明確な役割対象にはギリギリではないですが、ある程度有利くらいの相手にはギリギリな感じがありましたなwww ゲンガーは毒技に出して居座ってくれれば倒せますが、次サイクルでは読まれると何も出来ずこちらが倒される事もありえますなwwwですがニドクインを舐めているのかそのまま居座って突破させてくれるゲンガーもいましたなwww バンドリュマンダなんかにはバンギに大地が上から叩けて確2なので、2度目の大地を透かしに来たマンダに交換読みの吹雪が突き刺さったりもありましたし、やはり中々の崩し性能ですなwww 少しでも需要があるのであればQR載せますなwww少々お待ち下さいなwww -- (名無しさん) 2017-03-08 15 10 59 報告を忘れてましたなwwwヤーティは既に投稿しましたので興味があれば見て下さいなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 01 59 22 ここで言うことでは無いと思いますがニドクインを作る時親個体に注意した方が良いですぞwww ベビィ系よりも面倒ですからなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 03 06 04 そんなに面倒ですかなwwwはりきりニドラン♂ or ♀とメタモンに、かわらずの石とあかいいと持たせるだけですなwww性別ハズレと進化の罠があるので普通のポケモンより多少面倒な程度ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 08 26 59 前世代から育成済みのニドクインしか連れてきていない場合はメタモン厳選が出来ないので少々厄介ですなwww カロスマーク持ちはいずれ使えなくなる故、アローラで再び育成する必要がありますぞwww 前作に孵化余りでもあれば別ですがなwwwもしくはGTSですかなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 08 34 48 未だとカントーから連れてくるのもアリですかなwww高個体値確定らしいですしなwwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 11 31 遺伝技や教え技やめざパを要しないので夢ニドランさえ入手できれば育て直しのハードルは低いですなwww -- (名無しさん) 2017-03-09 09 17 48 必要であれば厳選余り配りますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-09 14 52 48 対電気をヤドクインに任せていましたが、デンジュモクのエナボが補正なし中乱、補正あり超高ランなのでそこまでは安定しませんでしたなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 03 52 39 ↑書き忘れましたが、交代際 or 催眠のスキにほたるび積まれた前提ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 03 53 20 催眠Zに関しては気合で避ける以外の回答が無いので仕方ない気もしますがなwww アレを受けられるヤケっているんですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-10 04 06 31 寝言搭載しないのであれば絶対に無理ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 07 01 12 レヒレのミストフィールドの補助があれば伝授木は余裕ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-10 07 34 13 なるほど、レヒレ先発という手がありましたなwww催眠回避連続失敗、最短起床なしと散々なことになっていたので、まぁ仕方ないっちゃ仕方なかったんですかなwww それでも最終的には勝てたんですがなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-10 08 26 55 コケコのエレキフィールドでもでもヤドクインでデンジュモク見るなら問題ないですなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 08 53 16 眠らないという点ではミストもエレキも一緒ですが、ジュモクの電気を安定して誘えるレヒレの方が良さげな気はしますなwww -- (名無しさん) 2017-03-10 09 48 44 元々五世代では一軍ですからなwww 格闘環境&格闘の火力の下限がメガガルーラを飛ばす火力≒ヤドクインで受けられない火力の六世代で候補落ちしたとはいえ、それが終われば少なくとも二軍入りの実力はあるでしょうなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 02 35 40 こいつをコケコのボルチェンに後出しするの楽しすぎますなwwwww -- (名無しさん) 2017-03-13 13 52 18 ヤドクインがいるのにボケ子は選出されるのですかな?www -- (名無しさん) 2017-03-13 14 22 16 ヤラヤラヤンドヤット揃えても来るときは来ますなwwwヤドクインくらいでは選出抑制できないはずですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-13 16 58 57 QR載せた者ですが、選出でヤドクイン見せてても7~8割でコケコボルト来ますし当たり前に10万ボルチェンしてきますぞwwwヤドクイン舐められ過ぎですなwww我のヤーティがヤドクイン除いてコケコボルトぶっ刺さりだったのもあるかも知れませんがなwww -- (名無しさん) 2017-03-13 17 56 31 折角昇格候補に挙がったのにコメントフォームは過疎気味ですなwww 上がるまでに昇格理由が出尽くしたからこそなんでしょうがなwww 大量のコケコに加えて変な型のボルトが急増したので我は愛用していますなwww是非昇格してほしいですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 01 51 55 使ってて流石元一軍だと感じる実力がありますなwww 電気受けが非常に安定し交代も読みやすく幅広い攻撃範囲で序盤からのサイクル崩壊が狙えますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 11 46 25 しかし耐久はかなりギリギリなので、役割薄い相手からは対面で勝てるとしても引いて温存したほうがいいと感じましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 13 37 56 我の夜の役割としては一軍ですなwww 熟女っぽくていいですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-23 19 11 59 熟女枠ならヤリジやレヒレの方が上ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-23 22 57 48 夜の役割に関してはヤドキングの方が上ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-24 00 12 13 ニドクインは生殖機能を失っていますぞwwwありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-24 00 39 34 トップページの「日夜ハイレベルな議論が繰り広げられています」からのこのコメントの流れは反則ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-24 19 06 32 夜の議論()もハイレベルですなwww昼の方もしっかりやる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2017-03-24 19 43 06 ポケモンの中では唯一と言って良いおっぱい枠ですからなwww 一部の方々の夜の役割が集中しますぞwww -- (名無しさん) 2017-03-26 01 41 34 使用感を含めたコメントを見ましたがこの流れなら二軍に復帰できそうですなwww 個人的にも二軍復帰押しですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 19 37 25 受けにくい格闘zボルトも余裕に相手できるのが強いですなwww 格闘z気合いボール→めざ氷は確定耐えで返しの玉吹雪で余裕ですなwww 使ってみるとなぜかポリ2を投げてくれる相手が多いのも嬉しいですなwww 玉ヘドウェ→気合いボールで余裕ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-27 22 13 10 以前レボルトに投げたらサイキネで落とされたことがあるので我は少し怖いですなwww PGL見ても事故としか言いようがないですが、レボルト対策をこいつに一任していたのでトラウマですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-28 12 12 23 ニドキングにチョッキを持たせたCD特殊最硬振りがヤドクインの代わりになると思って使ってみましたがありえませんなwww レボルトのめざ氷が乱3になりますが物理方面が柔くて火力も微妙でしたなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 00 51 34 ニドキングは論理的にはヤドクインからHを9、BDを10ずつ削った代わりにCに10足しただけの種族値ですなwww どうあがいてもヤドクインの劣化ですぞwww -- (名無しさん) 2017-03-29 01 49 23 C75でもバリバリ負担掛けられる辺り珠力づくの優秀さが伺えますなwww あと、技威力ですなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 07 30 40 実質C種族値110以上ありますからなwwwそれにサブが強力ですからなwww -- (名無しさん) 2017-03-29 08 15 49 ヤドクイン使ってて今は少ないですがCSタスキガルドに一泡吹かせられましたなwww -- (名無しさん) 2017-03-30 00 12 52
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 草全般、鋼全般(*1)、ウインディ、ウルガモス、ハバタクカミ、バシャーモ(*2)、白馬バドレックス(*3) 不利 岩全般、電気全般、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ギャラドス、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww8n-1かつ3nでもありますなwww一致技の反動がやや痛くなるほか、ゼルネアスの10まんボルトが乱2、かみなりが確2になりますなwww 天候定数ダメ軽減 H204 A252 B52 H実数値207ですなwww16n-1かつ8n-1かつ3nですぞwwwあまりB振りで陽気日食ネクロズマのサイコファングも2耐えしますなwww 珠ダメ軽減 H60 A252 B196 H実数値189ですなwww10n-1かつ3nですぞwwwBD振り分けする場合に出る端数の4は特殊技を採用するならCに、そうでないならSに振る以外ありえないwww ※上記、特に記載のない限り再生力効率最大振り ■テラスタイプ タイプ 備考 役割対象はそのままにフレアドライブを強化しますなwww有利な相手も変わりませんが不利な相手も変わりませんぞwww 一貫性の高いブレイブバードを強化しますぞwww 耐性を一気にスイッチしますが水は一貫しますなwww 妖飛炎地の範囲は優秀ですが、元の耐性は虫格くらいしか残りませんぞwww 地面耐性を残しつつ水電に耐性を得ますなwwwテラバ採用時は水岩に逆襲できますかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) ついに入手した高火力炎技ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwフレアドライブと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやドランレシゼクに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺せますがそれでもフレアドライブの方が入ることが多いですぞwwwまた鉢巻の場合だと火力が足りない上にせいなるほのおにすら劣るので珠の場合に候補になりますかなwwwゴツメ等への接触回避、珠フレアドライブによる過労死防止に使えますぞwww ダブルウイング 40×2(120) バシャーモなどの襷対策ですなwww アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww浮いている岩にも最高打点となりますが環境にいませんなwww一応、役割対象の妖or氷→バンギラスに一貫はしますぞwww テラバースト 80 じしん以外のサブウエポンがどれも微妙なので不一致テラスなら優先度は高いですなwww + 必要とされない技ですなwww タイプ 威力 備考 ギガドレイン 75 水地勢など撃てる相手はいますが、耐久振りカバルドン/ラグラージ/トリトドンは一撃では倒せませんなwwwまたガマゲロゲは9世代に不在なので実質ヌオーピンポですなwww回復効果は美味しいですがなwww ねごと - 選択技がショボすぎるので積む余裕がありますなwww かみなり 110 ギャラドスピンポイントですなwww禁伝環境ではギャラドスの使用率が低く、またじしんかじょう時や死に出し時などいかくなしの場合だと珠ブレイブバードでも十分な場合がありますなwww勇敢ヤウオウはS無振りギャラドスにすら上を取られますが、持ち物なしアクアテールまで確定耐えするので撃ち合い時も最悪使えますなwww せいなるほのお 100(150) ヤーバーヒート同様非接触かつ過労死防止になりますが、反動で過労に追い込まれることはほとんどありませんなwww仮に採用するならヤーバーヒートとは逆で鉢巻推奨になりますかなwww火傷を引く確率は必然力の範囲外ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(フレアドライブ/ブレイブバード)24000(ダブルウイング)20000(じしん)16000(アイアンヘッド) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性はサイクル戦に役割を持てる再生力以外ありえないwww フレアドライブを習得したので炎技はフレドラ以外ありえないwww ↑一致技が両方反動技直接攻撃だとせっかくの耐久がゴリゴリ減って少し勿体ないですなwww ↑特性のおかげで多少の過労は簡単に防止出来ますぞwww 論理から外れてしまいますが、サブがピンポイントすぎるので脇差感覚で聖炎を持っていたい気もしますなwww 火力指数は禁伝の中では控えめですが、確定技をすべて半減以下にするメジャーポケモンはロトム2種(ウォッシュ、ヒート)くらいですなwww こいつ複合タイプのクセしてDがバンギヌメルオーガ並に高いんですなwww バンギもそうですが悪と岩はそこまで有効耐性が多いわけではないのでこういうタイプなポケモンはいままでなかった感じですなwwww ↑のタイプ相性表からみてとれますが等倍特殊相手にもある程度繰り出しもききますなwwwww氷霊悪超竜とかですなwwww元の複合耐性と組み合わせると受け出し範囲がハンパないですぞwwwww ただしメテオビームはきついので注意ですなwww覚える禁伝はレックウザ・ソルガレオ・ルナアーラ・ネクロズマ・ムゲンダイナですので一応覚えておいて損はないですぞwww 白馬バドレックスのブリザードランスは1耐えし、上からフレドラで処理できるので基本有利ですが、臆病最速個体にはギリギリで抜かれるので注意ですなwww 同様にトリル下ではランスに出せない点も注意ですなwww 多くの禁伝に対し強いため禁伝ヤケとしての性能は一軍以外ありえない…と言いたいところですが、ステロでHPが半分削れるのが何よりもきついですなwww特に今作のステロ撒きは妙に素早かったり超耐久持ちだったりで割と散々ですなwww 地震雷火事ブレバwww親父が無くて惜しいですなwww 一応親父は台風の意味なのですが暴風がわざレコードで配られた現在でも暴風を覚えられませんなwww風起こししかないですなwww ↑SVではついに暴風を習得しましたなwww + 特殊型についてですなwww 剣盾まではろくな飛行技がなかったためありえませんでしたが、SVではありえない…とは限らないかもしれませんぞwww メインの特殊技はヤバヒ/暴風/大地/雷orサイキネor原始orギガドレorシャドボになりますなwww ヤバヒの火力指数が34710、暴風が29370と、最大火力がやや落ちC種族値が同じ山田と同等になりますなwwwしかし雷を性格補正+道具補正込みで撃てるのは大きいですぞwww 総合的にロジックして有用なら改めて提案する以外ありえないwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤクロム ヤウオウの苦手な水電に強めで、こちらはヤクロムの苦手な妖に強めですなwwwガブランドマンムーなど岩技持ちの竜や地に弱いので、ヤットレイやヤッカグヤなどを添えれば良いですかなwww 日食ヤクロズマ 定番の鋼ヤケ+浮いてるヤケですなwwwカイオーガやランドロスなどは一貫するためほかのヤケモンで対策するとよいですなwww ヤィアルガ 日ヤクと同様ですなwww悪霊竜以外の14タイプを半減以下に抑えられますぞwww岩技持ちのじめんタイプなどには気をつけたいですなwww ■対策 ホウオウ/対策 ★第8世代 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 草全般、鋼全般(*4)、ウインディ、ウルガモス、ゼルネアス(*5)、バシャーモ(*6)、白馬バドレックス(*7)、フェローチェ、ブリザポス 不利 岩全般、電気全般、ウオノラゴン、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ギャラドス、ランドロス ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 さいせいりょく 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテムorゴツゴツメット ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww8n-1かつ3nでもありますなwww一致技の反動がやや痛くなるほか、ゼルネアスの10まんボルトが乱2、かみなりが確2になりますなwww 天候定数ダメ軽減 H204 A252 B52 H実数値207ですなwww16n-1かつ8n-1かつ3nですぞwwwあまりB振りで意地ザシアンのきょじゅうざんを低乱2、また陽気ザシアンであればヤウオウの珠ダメ1回分込みでも低乱数に抑えますなwwwまたほぼ意地でしょうが、あまりB振りで陽気日食ネクロズマのサイコファングも2耐えしますなwww 珠ダメ軽減 H60 A252 B148 D44 C4orS4 H実数値189ですなwww10n-1かつ3nですぞwww加えて148以上B振りすれば意地ザシアンのきょじゅうざんを2耐え、また陽気ザシアンであればヤウオウの珠ダメ1回分込みでも確定耐えですなwww残りD振りする場合に出る端数の4は特殊技を採用するならCに、そうでないならSに振る以外ありえないwwwまたD振りせずともゼルネアスの10まんボルトを2耐えする程度の特殊耐久も確保していますぞwwwかみなりは超高乱2ですがなwww ※上記、特に記載のない限り再生力効率最大振り ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) ついに入手した高火力炎技ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwフレアドライブと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやドランレシゼクに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺せますがそれでもフレアドライブの方が入ることが多いですぞwwwまた鉢巻の場合だと火力が足りない上にせいなるほのおにすら劣るので珠の場合に候補になりますかなwwwナットレイへの遂行やゴツメ等への接触回避、珠フレアドライブによる過労死防止に使えますぞwwwまたディアルガとの対面ダイマでの撃ち合い時にAダウンの影響を受けないため殴り勝てる可能性がありますなwww ダブルウイング 40×2(120) フェローチェやバシャーモなどの襷対策ですなwwwダイマ時はブレイブバードベースのダイジェットと被るため腐りますぞwww アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww浮いている岩にも最高打点となりますが環境にいませんなwww一応、役割対象の妖or氷→バンギラスに一貫はしますぞwww帯以外ならゼルネアスにはダイスチル2回よりダイバーン2回の方が火力が出ますなwww + その他の技についてですなwww コメントログ等で記載されていた技ですなwww タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) こちらもヤーバーヒート同様非接触かつ過労死防止になりますが、採用するならヤーバーヒートとは逆で鉢巻推奨になりますかなwww必然力の範囲外ですが火傷引ければ美味しいですなwwwダイマ時はフレアドライブベースのダイバーンと被るため腐りますぞwww ギガドレイン 75 水地勢など撃てる相手はいますが、耐久振りカバルドン/ラグラージ/トリトドンは一撃では倒せませんなwwwカバルドンは珠ダイソウゲンでも厳しいですぞwwwまたガマゲロゲはブレイブバードで十分な場合もあるので実質ヌオーピンポですなwww回復効果は美味しいですがなwwwステルスロックを誘って初手ダイマで潰し、雑に暴れて1.5体持っていくor3対2でサイクル戦を進めるというプレイングも出来なくはないですなwwwダイソウゲンとして使用する際はダイマ終了後のじしん弱体化に注意ですなwww だいちのちから 90 ディアルガとダイマ同士の撃ち合いになった場合に競り勝つための技で、ヤーバーヒートよりも有利になりやすく雨天下でも通りますなwwwほぼ対面限定の技で論理的にあまり美しくはないですがなwww ねごと - 選択技がショボすぎるので積む余裕がありますなwww論理的には美しくありませんがダイウォールとして使うことも出来ますぞwww特に異教徒の使う岩技は通常時とダイマ時で性能差が大きく、ダイマ枯らしに使って確定数をズラしたり、パワフルメテオビームを無駄撃ちさせたり出来ますなwwwなおパワフルメテオビームは透かせてもC上昇は防げませんなwww かみなりはいかく込みギャラドスピンポですが環境にいませんなwwwだいちのちからは禁伝6体環境でディアルガが増えたため記載を復帰させましたなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 36000→42000(フレアドライブ/ブレイブバード)24000(ダブルウイング)20000→26000(じしん)16000→26000(アイアンヘッド) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性はサイクル戦に役割を持てる再生力以外ありえないwww フレアドライブを習得したので炎技はフレドラ以外ありえないwww ↑一致技が両方反動技直接攻撃だとせっかくの耐久がゴリゴリ減って少し勿体ないですなwww ↑特性のおかげで多少の過労は簡単に防止出来ますぞwww 論理から外れてしまいますが、サブがピンポイントすぎるので脇差感覚で聖炎を持っていたい気もしますなwww ↑ザシアンのA上昇込み一致技はB振りなら2耐えしますが、フレドラで反撃する場合は反動によりほぼ相討ちになるようですなwwwどのみちワイボル持ちは無理ですがなwww 火力指数は禁伝の中では控えめですが、確定技をすべて半減以下にするメジャーポケモンはロトム2種(ウォッシュ、ヒート)くらいですなwww 持ち前の耐久と一致技のおかげでダイマックスの破壊力がヤバコイルwww再生力もあるので命の珠との相性が非常にいいですぞwww こいつ複合タイプのクセしてDがバンギヌメルオーガ並に高いんですなwww バンギもそうですが悪と岩はそこまで有効耐性が多いわけではないのでこういうタイプなポケモンはいままでなかった感じですなwwww ↑のタイプ相性表からみてとれますが等倍特殊相手にもある程度繰り出しもききますなwwwww氷霊悪超竜とかですなwwww元の複合耐性と組み合わせると受け出し範囲がハンパないですぞwwwww ただしメテオビームはきついので注意ですなwww覚える禁伝はレックウザ・ソルガレオ・ルナアーラ・ネクロズマ・ムゲンダイナですので一応覚えておいて損はないですぞwww 白馬バドレックスのブリザードランスは1耐えし、上からフレドラで処理できるので基本有利ですが、臆病最速個体にはギリギリで抜かれるので注意ですなwww 同様にトリル下ではランスに出せない点も注意ですなwww 地震雷火事ブレバwww親父が無くて惜しいですなwww 一応親父は台風の意味なのですが暴風がわざレコードで配られた現在でも暴風を覚えられませんなwww風起こししかないですなwww 地味にもえつきるがレベル技となり、さいせいりょくと両立出来るようになっていますなwww ■相性のいい禁止級ヤケモン ヤケモン 考察 ヤクロム ヤウオウの苦手な水電に強めで、こちらはヤクロムの苦手な妖に強めですなwwwガブランドマンムーなど岩技持ちの竜や地に弱いので、ヤットレイやヤッカグヤなどを添えれば良いですかなwww 日食ヤクロズマ 定番の鋼ヤケ+浮いてるヤケですなwwwカイオーガやランドロスなどは一貫するためほかのヤケモンで対策するとよいですなwww ヤィアルガ 日ヤクと同様ですなwww悪霊竜以外の14タイプを半減以下に抑えられますぞwww岩技持ちのじめんタイプなどには気をつけたいですなwww ■対策 ホウオウ/対策 ★第7世代以前 + ... ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 250 ホウオウ 106 130 90 110 154 90 プレッシャー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウルガモス、カプ・ブルル、ギルガルド、クチート、ゲノセクト、ゲンガー、シェイミ、ジラーチ、ゼルネアス、テッカグヤ、ジャローダ、ナットレイ、ハッサム、フェローチェ、フシギバナ、ルカリオ 不利 岩全般、カイオーガ、カイリュー、ガブリアス、ゼクロム、ボーマンダ(*8)、ランドロス、ギャラドス ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかんorいじっぱり 特性 さいせいりょく 持ち物 いのちのたまorこだわりハチマキorたつじんのおびorZクリスタル(ヒコウZ推奨) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 D4 ベースですなwww特殊耐久がヤバコイルwww B振り H12 A252 B244 足りないBを補う振り方ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 せいなるほのお 100(150) 物理炎技ですなwww必然力の範囲外ですが追加効果が強力ですなwww ブレイブバード 120(180) 再生力との相性抜群の強力な一致技ですなwwwせいなるほのおと併せて等倍範囲が凄まじいですぞwww じしん 100 岩タイプやドランレシゼクに刺さりますなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 アイアンヘッド 80 ディアンシーピンポイントですなwww オーバーヒート 130(195) B>Dの相手に刺す役割破壊技ですなwww かみなり 110 これを打つ相手には大抵確定技のどれかを打った方がダメージが大きいですなwww ギガドレイン 75 草4倍ピンポと許された回復ソースですなwwwエナジーボールは覚えませんぞwww めざめるパワー 60 ボーマンダその他に刺しますぞwww珠で無振りシンカ前マンダに中乱1ですなwww ねごと - 技候補が少なすぎてボークライ対策に技枠が割けるほどですなwww特殊技が入らなくなるので性格は意地っ張りでいいですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(ブレイブバード)30000(せいなるほのお)20000(じしん) 特殊火力指数 25350(無振りオーバーヒート) 物理耐久指数 23430(H252)25803(H12 B244) 特殊耐久指数 37062(H252)31842(H12) ■考察 特性は再生力以外ありえないwwwwwサイクル戦に役割を持ちますぞwww 禁止伝説の中ではやや火力が控えめで耐久寄りの性能をしていますなwww 炎/飛の等倍範囲が魅力ですなwww必然力の範囲外ながら聖炎の追加効果も優秀ですぞwww からげんき持ちのマンダには注意ですなwww ウルトラスペースの野生産のホウオウ限定で「もえつきる」を使えますなwww使う場合は特性がプレッシャーになるので微妙ですかなwww 実は一度も映画に役割持ったことがありませんなwwwwwwwwwwwww 強力なので勿体なさ気ですなwwww ↑今度の映画に出てきますなwww それを記念してコロコロコミックで配布されますぞwww再生力以外ありえないwwwプレッシャー()を配布するとかボロボロコミックですなwww ゆうかんHAorAB@いのちのたまorたつじんのおび じしん/かみなり/せいなるほのお/ブレイブバード 地震雷火事ブレバwwww親父が無くて惜しいですなwwww一応親父は台風の意味なのですが暴風を覚えませんなwwwww風起こししかないですなwwwww 4枠目は普通に役割破壊にオバヒとかでいいんじゃないですかなwwww 多少Bに不安がありますがせいなるほのおの50%火傷の追加効果でなんとか補えますかなwww ステロ4倍ですが再生力である程度軽減できることと高火力伝説が繁茂する環境でステロ撒いてる暇なんてあるのですかなwwwww 金銀のVCからポケモンバンクに輸送すれば夢特性のホウオウを使用できますなwww ただしレートでは使用できませんぞwww ↑ホウオウ自体がそもそも通常レートに出られませんぞwww今後公式大会などでレギュレーションが設定されない限り気にしなくていいですなwww 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - 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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 127 カイロス 65 125 100 55 70 85 かいりきバサミ かたやぶり じしんかじょう 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HAorH228A252B28/かたやぶりorかいりきバサミ@こだわりハチマキorいのちのたま シザクロ/エッジ/インファor馬鹿力/地震 ■考察 単虫なのでゴミですなwww ボイロスwwwVOICEROIDみたいですなwwwwww USUMではナッシーアイランドでヤッサムの名を叫びながら登場しますぞwww ボケモンの分際でヤケモン(候補)の名を騙るのはありえないwww 異教徒的には型破りで特性貫通のステロ要員として使うのがベストだそうですぞwww ↑ドリュウズでも出来ますが、同業者のカバルドンやラグラージとの対面時にそこまで不利でない点が差別点だそうですなwww 論理的には、即メガしていた旧世代と異なり特性が維持されるため型破りの有用性が上昇しましたなwww 出てくるカイリューやHロトムに対して有用ですがドサイドンは鉢巻インファイト耐える上に保険発動させてきますぞwww また、威嚇勢は減りましたが依然として霊獣ランドロスが多いため怪力鋏も有用ですなwww 受けられるかは別としてダイドラグーンによるA下降も無効化出来ますなwww 真面目に論理で使うなら特防特化チョッキバンギ意識のH228A252B28型ですなwww 丁度火力アイテム無し無振りバンギのエッジを確定耐えしてH実数値も4n-1とステロ2倍のカイロスにとっては理想ですぞwww 鉢巻インファだとH252B4バンギがダイマ状態でも高乱数ですなwww ゴリランダーには有利ですが、B振りでも鉢巻ウドハンは2耐え出来ませんなwww S種族値が同じなので、お相手がどう判断するかは謎ですがなwww youtubeでは某動画投稿者の影響で腹筋に役割を持っているらしいですがよくわかりませんなwww ★第7世代 +usum時代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 127 カイロス 65 125 100 55 70 85 かいりきバサミ かたやぶり じしんかじょう 127 メガカイロス 65 155 120 65 90 105 スカイスキン 214 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 むしのしらせ こんじょう じしんかじょう 214 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 スキルリンク ■タイプ相性 倍率 カイロス メガカイロス ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHAかいりきバサミ@カイロスナイト おんがえし/インファイト/じしん/シザークロスorストーンエッジorはたきおとす ■考察 絶対ヘラ殺すマンとして名高いですがメガシンカ前は言うに及ばず、シンカしても耐性が今ひとつなのでゴミですなwwww 通常のカイロスの特性は威嚇を無効化できるかいりきバサミ以外ありえないwwww虫を半減するギャラやマンダ、ウインディの繰り出しは十二分に考えられますぞwww これ以降は割愛しますぞwwwヤイロスになれるのはメガシンカが前提ですからなwww タイプを地面飛行に変更する以外ありえないwwwwww 一応かたやぶりなら、あえて一旦メガシンカしないことでメガシンカすると思い込んで出てくるヒートロトムを交代読みじしんで沈められますなwww 耐久振りが甘ければメガシンカしてエッジを撃っても落とせますし、S振りが甘ければ耐えられても次ターン先制で落とせますが、かなり不安定ですなwww がんじょう等も貫通しますなwwwミミッキュのばけのかわも貫通しますが、無積みぽかぼかをギリギリ耐えて返しのじしんで半分削るのが精一杯ですぞwww 利点はそれくらいなのでかいりきバサミで良いでしょうなwww ボイロスwwwVOICEROIDみたいですなwwwwww USUMではナッシーアイランドでヤッサムの名を叫びながら登場しますぞwww ボケモンの分際でヤケモン(候補)の名を騙るのはありえないwww youtubeでは某動画投稿者の影響で腹筋に役割を持っているらしいですがよくわかりませんなwww ★第6世代 +XY時代の考察ですなwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 かいりきバサミ→スカイスキン 持ち物 カイロスナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 すてみタックル 120(234) スカイスキンで1.3倍の飛行技ですぞwwwww破壊力が凄まじい半面反動が怖いですなwwww おんがえし 102(198) 第3世代の厳選環境がない人、もしくはインファイトと飛行技を両立したい場合はこちらですなwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 インファイト 120 飛行を受けにきた岩鋼を完全粉砕ですぞwwwどっちかをお好みで換えるべきですなwwwなかなかのSなので副作用は多少怖いですなwww ばかぢから ストーンエッジ 100 飛行受け対策その2ですなwww上2つに比べて副作用がないのが魅力ですなwww じしん 100 多くの鋼に抜群が取れますなwwwwメガゲンガーにも刺さりますなwww シザークロス 80(120) タイプ一致ですぞwwwそうはいっても火力がまるで足りませんがなwww メガシンカ前はいうに及ばず、メガシンカしても耐性が今一つで微妙ですなwwwwww メガシンカしましたぞwww絶対ヘラ殺すマンとして名高いですなwww 通常のカイロスは割愛しますぞwwwヤイロスになれるのはメガシンカしてからですぞwww シンカ前の特性は威嚇無効のかいりきバサミ以外ありえないwww虫を半減するギャラやマンダ、ウインディの繰り出しは十二分に考えられますぞwww むしひこうという雑魚虫のようなタイプ構成ですが、雑魚虫の紙耐久と違ってちゃんと格闘・虫・草を受けれますぞwww まさにメガヤラの技を完全に受けることができますなwww岩が飛んできたら死にますがなwww そもそも格闘の岩を受けられない時点で繰り出しにかなりの不安が出ますぞwwww 攻撃面ではAの上昇が光りますなwww是非虫かノーマルの大技をぶっ放したいところですが大技がありませんなwww ↑実数値を割り算すると分かりやすいですが、シンカ前194に対してシンカ後227なので実際は1.17倍にしかなってないんですなwww まぁノーマル技にスカイスキンの補正が入るのでノーマル技に関しては1.52倍上昇となり鉢巻を超えますがなwww メガホーンをよこすしかありえないwww あばれるwwwありえないwww すてみタックルはどうなんですかなwww ↑前述の通りノーマル技を投入しないと火力上昇幅面も役割遂行面もゴミと化すので必須でしょうなwwww すてみタックルの実威力は234ですなwww抜群100技より強いんですなwwwwww まず役割対象の格闘・虫・草に撃てて最高火力を叩き出すすてみタックルは確定ですなwww 次に飛行技を受けに来る電気、岩、鋼への打点を考えますなwww 一見地震がよさそうに見えますが、ロトムやサンダーには当らず、岩や鋼には格闘技の方が通るんですなwww 前述の通り飛行や炎の繰り出しも予想されるので反動を嫌うならエッジもアリですかなwww 逆に抜群シザクロと等倍すてみの威力差は1.02倍なので虫技はそこまで重要じゃないですなwwww よって、技候補は以下の通りですなwwww すてみタックル/インファイトorばかぢから/ストーンエッジor地震orシザクロから2つ 上で当然のように捨て身使える前提で話していますがこいつの捨て身個体はレートでは使えませんなwww 注意する以外ありえないwww こいつ地味にはたきまで覚えるらしいですぞwwwwタイプさえ違えばいいヤケモンになれたのに惜しいですなwwww 結局のところ手持ちのメガシンカ枠に採用するのは厳しい気がしますぞwww ヘラに対しての圧力はなかなかのものだと思うんですがなwww ↑ヘラに圧力がかかるのはメガカイロスの一番の醍醐味でしょうが、その対ヘラ性能も微妙な気がしますぞwww 無振りだとようき()ヘラに抜かれてエッジで1発終了ですなwww それに高火力の一致飛行技を繰り出せるのは魅力ですが、格闘は補完としてエッジを持つのが常識ですから役割持てるのか疑問ですぞwwwww 交代先への負担はなかなかのものでしょうが、サイクルが崩れかけた終盤において役割対象の1つである格闘と対峙した際、ボジョンドやボウカザルなどの場合、先制のエッジで落とされますぞwww 主な役割対象を挙げるとすれば鈍足格闘・草・虫ですかなwww範囲が狭すぎて終わってますなwwwそもそも虫/飛行というゴミタイプの時点でありえないwwwww S105からのA155で飛行技を撃ちこむのはなかなか可能性がありそうな気はしますがなwww 一応みだれづきを唯一無二の飛行連続技として使えるという謎の利点がありますなwwwww ちなみに繰り出し時のメガシンカ前の状態は全く考慮していませんぞwwwwwwwwwwww ★第5世代 +BW時代の考察ですなwww ■考察 単タイプでヤラの劣化なのでゴミですなwww いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたま シザクロ/エッジ/インファor馬鹿力/地震 どうしてもやるならこれですなwww 特性は型破りでいいですなwww このページの登録タグ一覧 むしタイプ
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 1017 オーガポン(いどのめん) 80 120 84 60 96 110 ちょすい→おもかげやどし ※かまどのめんの考察はこちら、通常オーガポン及びいしずえのめんの考察はこちらですなwww ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ちょすい」でみず技のダメージ×0、フリーズドライは×4 ■役割関係 有利 カイオーガ、ママンボウ、ヘイラッシャ、カバルドン、ディンルー やや有利 アシレーヌ、ウォッシュロトム、オーガポン(いどのめん) 不利 草全般、竜全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ちょすい→おもかげやどし 持ち物 いどのめん ■努力値 努力値配分 備考 H振り H252 A252 B4orD4 ベースですなwww役割対象に特殊高火力ポケが複数いるためD4振り推奨ですなwwwあまりD振りすれば、テラス前なら控えめカイオーガのかみなりを丁度確3に抑えられますなwww D振り H12 A252 D244 特殊受け重視ですなwww物理方面はペラペラですぞwwwアカツキガチグマの持ち物なしブラッドムーン→しんくうはを丁度耐えますなwwwテラス後なら地味に臆病テツノツツミの襷フリーズドライを丁度確3に抑えられますなwww ※オーガポンはフォルムによらず種族値固定なのでかまどヤーガポンと同じ調整が使えますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 オーガポンはテラスタイプ固定ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 パワーウィップ 120(180) タイプ一致最大火力ですぞwww必然力で必中ですなwwwウッドホーンもウッドハンマーもありえないwww ツタこんぼう 100(150) ヤーガポンの専用技ですぞwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 高威力サブウェポンですぞwww悪や鋼に刺しますなwwwカイオーガと相性の良い裏のブリジュラスにも一貫するので優先度は高いですなwwwただしHB特化気味のじきゅうりょく個体には2発以上耐えられますなwww じゃれつく 90 竜や悪に刺せますなwww夜の役割も抜群ですぞwww残念ながらカイリューは無振りでも確2ですなwwwしかし草水との相性が良すぎるので優先度は高いですぞwwwボボンボウサイクルの裏にいるコライドンを出落ちさせるのにも使えますなwww はたきおとす 65[97] 便利なサブウェポンですなwww黒馬バドレックスへの最大打点ですぞwwwサーフゴーにも撃てますが低乱1止まりですなwww じごくづき 80 こちらは音技封じを出来ますが撃ちたい相手は少ないですかなwwwアカツキガチグマのハイパーボイス封じについては考察を参照する以外ありえないwww じだんだ 75 毒や鋼への打点になりますが、環境にいるこれらの複合には他の技の方が刺さりますなwww とんぼがえり 70 サイクルを回せる便利な技ですなwww呼ぶ草複合に刺さりますぞwww4倍弱点ではありますがH振りチオンジェンには確定耐えされますなwww がんせきふうじ 60 飛や氷への打点ですが、環境にいるこれらの複合には他の技の方が刺さりますなwwwがんせきふうじ→パワーウィップでH振りいどのめんが確定ですなwww タネマシンガン 25×2~5(75~187) 襷や身代わり対策ですなwwwヤロテスタント専用ですぞwww禁伝環境に多いグライオンに刺さりますが鋼テラスされると無理ですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数(いどのめん補正込) 40824(パワーウィップ)34020(ツタこんぼう)27216(ばかぢから)21999(持ち物有はたきおとす)18144(じごくづき)17010(じだんだ)15876(とんぼがえり) 物理耐久指数 19448(H252)16328(H12)21195(H12B244) 特殊耐久指数(ちょすい→おもかげやどし) 21692→32538(H252)23079→34540(H12 D244)18212→27318(H12) ※D244振り時にD実数値が147となるオーガポンはD上昇時に小数点以下の切り捨て処理が入るためおもかげやどしによる耐久上昇幅は厳密には1.5倍ではないですなwww ■考察 鬼っ娘ですぞwww貯水+一致草打点+氷電気等倍により水タイプに滅法強いのが特徴ですなwww 耐性が非常に少なく見られる相手が少ないため一般環境ではかまどのめん以外ありえませんが、SV禁伝1体環境で重要な役割対象が登場したため候補入りしましたなwww 個別の対策を強いられやすいカイオーガ受けを禁伝枠・神器枠の両面を使うことなく行えるのが最大の利点ですなwww 地味に禁伝ヤケモンでもカイオーガを確1にするには珠以上の倍率が求められ、一般でテラス込みのカイオーガを受けられるヤケモンは極めて少ないですぞwww レギュDの際の原種ガチグマ同様、神器枠を使わないことのヤーティへの負担の小ささが地味に重要で、選出できない時でもヤーティパワーが下がりにくいですなwww カイオーガ自体は現在30位前後とそこまで多くはいないものの、それでも超絶火力がすぎるため対策を怠るとマッチした瞬間終了なので保険としては重要ですかなwww また、カイオーガがいない構築相手でも選出機会が増加しており、特にレギュG以降はママンボウサイクルが激増しているため、その対策としても評価されている点もありますなwww かまどヤーガポンと異なりテラスを積極的に切るタイプのヤケモンではないですなwww おもかげやどしが火力に寄与しないほか、主要な役割対象のカイオーガやママンボウに対して水無効無しでは遂行に支障が出る上、カイオーガの雷が抜群になってしまいますなwwwこいつらを処理する前にテラスを切ってしまい役割放棄にならないよう注意ですなwww 単水はそこまで特殊受けに向いた耐性ではありませんが、おもかげやどしで大きく特殊耐久を伸ばせるため特殊アタッカーを半数値受けして無理やり遂行するという動きを取れるのが特徴ですなwww 上述の通りテラスを切ると役割放棄になりかねないのでテラスを切る機会はあまりないですが、役割対象が選出されなかった場合は対面処理ルートとして使える場合があるので覚えておいて損はないですなwww D上昇に加えて単水になることから臆病テツノツツミのフリーズドライを耐えて返り討ちに出来ることもありますなwww 色々と特殊な仕様のポケモンですぞwww 3種類の専用持ち物でフォルムチェンジしますなwwwそれ以外の持ち物だとみどりのめんになりますぞwww テラスタイプが フォルムごとに固定で変更できません ぞwwwみどりのめんは草、他3種はそれぞれの第2タイプになりますなwww テラスタルすると特性がおもかげやどしに変化しますなwwwこの特性は繰り出すたびにフォルムごとに決まった能力を1段階アップさせますぞwww草がS()、水はD、炎はA、岩がBですなwwwなお、バトルごと1回だけにナーフされたザシザマと異なり、オーガポンの特性は何度でも発動しますなwww フォルムは見せ合いの時点で判別可能ですぞwww 専用持ち物3種はいずれも、オーガポンに持たせると 全ての技威力が1.2倍 になる隠し効果が存在しますぞwww重大な内容なのにアイテム説明に未記載なのはありえないwww 専用持ち物を持っているとメガ石のようにトリックが無効化され、叩き落とすでも持ち物が落ちませんぞwww テラスタル中は変身の対象にしても失敗しますなwwwかわりものも無効化されますなwww 変身するポケモンがテラスタル中の場合も変身は失敗しますなwww テラスタル前のオーガポンには変身できますが、その場合テラスタルができなくなりますなwww 専用技ツタこんぼうは威力100命中100で非接触かつ急所率が高い非常に優秀な物理技ですぞwwwいどのめんの場合はみず技になりますぞwww 見せ合い時点で持ち物がバレる+テラスの奇襲性が無いので常に情報ディスアドを被りながら戦うポケモンであることは留意する以外ありえないwww しかし異教徒型いどのめんはアンコール()宿り木()剣舞()などの変化技でスペースが埋まりがちで、攻撃的な型はかなり想定されにくいですなwww 水草は耐性は微妙ですが、禁伝環境においては水・地・鋼全てが一貫したくない類のものなので構築面においても地味に役立つ機会が多いですなwww 逆に弱点も少ない部類なので急な役割破壊も少なく、この辺りも役割対象への安定につながりますなwww 地面耐性があるのでブラムン撃った後のアカツキガチグマがハイボを押してくる可能性があり、じごくづきが先制()で入るとそのハイボを封じられる可能性がありますなwww アチグマにノマテラ切られると馬鹿力でも一回で落ちないので、じごくづきによって打点のリーチを伸ばして倒すという選択肢も一応ありますかなwww あまり論理的ではないですが頭の片隅にでも入れておくと良いですなwww + 一般環境での考察ですなwww いどのめんはAD振りならおもかげやどし時の特殊耐久指数が35520になるためテラス後に低火力特殊を受けるくらいは出来ますなwww原種ヤメルゴンよりちょっと硬いくらいですぞwww しかし単水はそこまで特殊受けに向いた耐性ではありませんなwww残念ですぞwww テラス前の微妙耐性も足を引っ張っていますなwww電気等倍の草、炎氷等倍の水と色々噛み合いませんなwww とはいえテラス前後で弱点が一貫しないのは数少ない強みですかなwww + 岩技についてですなwww いわなだれもエッジも覚えないので岩技は岩石封じになりますなwwwただし井戸ポンの場合は技範囲の関係上最大打点となる複合が氷/虫/飛複合で環境にいないため、一貫性以外の面で他の技よりも論理的に優位な部分がないためかまどポンよりも有用性が下がりますなwww 一ミリも論理的ではないですが、がんぷうのSダウン効果()のおかげで本来抜かれる相手を抜いて無理やり上からテラスつたこんで落とすという戦法が取れますぞwww がんぷう一回で抜けるのは実数値194まで、最速()125族まで上を取れますなwww 同族を岩石封じ→ウィップで仕留めるという処理ルートを取ることもままありますなwww ボーガポンwww我のヤルビアルが大爆発()しそうですぞwww ↑どうでもいいですがオーガポンは♀固定のようですなwwwロ〇コンは死罪ですぞwww ↑可愛らしい草ポケモンだけあってやばそうな技をたくさん覚えますなwww我のヤルビアルにじゃれつくとギガドレインが効果抜群ですぞwww ちなみにストーリーで手に入る個体は個体値固定ですなwww必ずHAS31でさみしがり()になりますなwww + カジュアルでの使用感ですぞwww カジュアルでの使用感になりますなwwwレギュG仕様のパーティが大量にいる時期ですぞwww ヤーティは + お試しヤーティその1 意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/馬鹿力/じゃれつく 水テラス 意地HADヤヤシシ@珠(威嚇) 捨て身/思念/じごくづき/テラバ 鋼テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 虫テラス 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 意地HA炎ヤンタロス@帯 フレドラ/インファ/エッジ/テラバ 草テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス + お試しヤーティその2 意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/馬鹿力/じゃれつく 水テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 虫テラス 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 意地ADヤトヤトン@帯 ダスト/叩き/れいパン/ドレパン 水テラス 意地HABヤウッツェル@珠 じゃれつく/かみくだく/じだんだ/ボディプレス 鋼テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス ですなwwwただし、2軍候補以下のお試しも兼ねたヤーティなのでそんな強くはありませんなwww 水ヤーガポンの選出率は1割ほどですなwww 役割対象はカイオーガがメインですなwww他には飛行テラバのないランド、暁ガチグマ、アシレーヌ、スイクン、水地面組あたりがいますなwww 耐久面、火力面は及第点ですなwww種族値が同じ炎オーガポンはヤケモンですしなwww こいつの弱点は耐性ですなwww水無効+地面鋼半減の3つしかありませんぞwwwまあその耐性のおかげでカイオーガに役割を持てるわけですがなwww 対カイオーガはなかなか安定しましたぞwwwただ、水オーガポンへの引き先は用意されてましたなwwwカイオーガ+ブリジュラスの並には3回か4回ほどあたりましたぞwww 一応高めのS()、低耐久はワンパンできる火力、等倍技も一撃は耐える耐久力があるため対面性能()が高いというメリットもありますなwwwカイオーガがいなかった時にも最低限の仕事はできますぞwww ただ、カイオーガ自体ががそもそもあまりいない気がしますなwww我はレギュGルール発表以降のカジュアルを150戦は回しましたが、カイオーガ入りとマッチングした回数は10回あるかないかですぞwwwまあこれは環境によって変わりますがなwww 比較対象は貯水ランターンあたりになりますかなwwwまあ火力、物理耐久、S()などで十分差別化できていますぞwww 総合的にロジックすると対カイオーガ性能とステータスは優秀ですが、耐性面のデメリットがかなりでかいといったところですなwww + ランクマでの使用感ですぞwww こちらはランクマでの使用感になりますなwwwレギュG初期のマスター2000〜5000位くらいですぞwww上の使用感の筆者と同じですなwww ヤーティは 意地HA水ヤーガポン@井戸の面 ツタこん/ウィップ/じゃれつく/馬鹿力→叩き 水テラス 控えめHCヤライドン(菫)@メガネ 雷/流星/ボルチェン/オバヒ 妖テラス 意地HADヤツノワダチ@鉢巻 地震/アイへ/アイスピ/サンダイ 草テラス 控えめHCヤーユイ@チョッキ オバヒ/悪波/サイキネ/バクア ステラテラス 意地HAB炎ヤンタロス@珠 フレドラ/インファ/エッジ/テラバ 妖テラス 意地HABヤャラドス@ゴツメ アクテ/地震/雪雪崩/テラバ 妖テラス ですなwww15戦ほどして2回くらい勝ち越ししましたぞwww(この辺はあまり覚えてませんなwww) 水ヤーガポンの選出率は2~3割ほどですなwww 役割対象は↑の使用感にあるやつ以外にママンボウがいますなwww現環境ではコライドン+ママンボウや黒バド+ママンボウがかなり多いと感じたので、そこにやれるのはいいですなwwwまた、ディンルーが増えたのも多少追い風ですかなwww 耐久面、火力面などは上に書いたものとだいたい同じですなwww 比較対象は貯水ランターンと書きましたが、裏の伝説に刺さるサブや環境に多い地面への耐性などで比べ物になりませんなwww 総合的にロジックするとカイオーガ以外にもやれる相手がかなり増え、素のステータスや持ち物枠を圧迫しないなどのメリットもありかなり強かったですぞwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ■対策 オーガポン/対策 禁止級ヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ みずタイプ 物理型ヤケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 235 ドーブル 55 20 35 20 45 75 マイペース テクニシャン ムラっけ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●レンズネズミざん型 いじっぱり/ABorAD/テクニシャン@こうかくレンズ 確定技 ネズミざん 優先技 しおづけorあんこくきょうだorすいりゅうれんだorとびひざげり(きあいパンツ)orデカハンマー 選択技 その他表を参照 + 持ち物事情に役割持たせられない上に最大火力も大きく落ちるのであまりオススメしない型ですなwww ●鉢巻型 いじっぱり/ABorAD/テクニシャンor(ムラっけorマイペース※威力60以下技不採用時)@こだわりハチマキ メガトンキック/すいりゅうれんだ/その他 ●眼鏡型 ひかえめ/BCorCD/テクニシャンor(ムラっけorマイペース※威力60以下技不採用時)@こだわりメガネ ばくおんぱ/アストラルビット/あおいほのお/その他(岩鋼に抜群をつける技+α) + SVでのドーブルの技範囲ですなwww (T)はテクニシャン時にタイプ最高火力となる技ですので、そのタイプの技を採用するなら特性をテクニシャンにして(T)を優先的に採用する以外ありえないwww (D)はいかさまダイス採用時にタイプ最高火力となる技、(L)はこうかくレンズ採用時にタイプ最高火力となる技ですなwww 同威力の技が複数ある場合、反動ダメのある技など理想的なサイクル戦でデメリットがあるものや厳選難易度の高いめざめるパワーは省略していますなwww また論理的に選択可能な技、例えばボルトチェンジのような交代技やマグマストームのような一部相手に刺さる技などは併記していますなwww なお各種プレート所持時はさばきのつぶてが最高打点になることもありますが、ヤーブルに持たせることは少ないと思いますし省略しますなwww メガトンキックネズミざん(D)(L)(T) ばくおんぱ ガリョウテンセイダブルウイング(T) ぼうふう かえんボール あおいほのおマグマストーム フォトンゲイザーサイコファングサイコブレイク(*1) サイコブーストツインビーム ウェーブタックルすいりゅうれんだ(T)(*2)クイックターン こんげんのはどうスチームバースト メガホーンミサイルばり(D)(T)とんぼがえり むしのさざめきかふんだんご らいげき かみなりボルトチェンジ もろはのずつきダイヤストームロックブラスト(D)(T)しおづけ(*3) パワージェムげんしのちから(T) パワーウィップタネマシンガン(D)(T) リーフストーム ポルターガイストかげぬい(*4)シャドーパンチ(T)ふんどのこぶし(T)(*5) アストラルビット ブリザードランストリプルアクセル(*6) ふぶきフリーズドライこおりのいぶき(T)(*7) きょけんとつげきドラゴンアロー(T) りゅうせいぐん とびひざげりきあいパンチフライングプレスしんぴのつるぎ(*8) きあいだま あんこくきょうだ(*9) もえあがるいかり ダストシュート じゃどくのくさり デカハンマーホイールスピン(*10) ゴールドラッシュタキオンカッター(T) だんがいのつるぎボーンラッシュ(D)(T) ねっさのあらし じゃれつく フルールカノン ※いじげんラッシュはSVよりスケッチ不可(いじげんホールは使用可能) ※オーラぐるまはスケッチできるが使用不可 ※Vジェネレート、シャドースチールは正規でスケッチする方法がない + いかさまダイスを持たせた際のスイープビンタとネズミざんのダメージ比較ですなwww結論から言うとダイスでもネズミざん一択ですなwww まずいかさまダイスを持たせた際のネズミざんの挙動として、最初の一回のみ命中率90の命中判定を行い命中した場合4発目まで必中、その後はランダムな0-6の整数のうち選ばれた整数の回数分技が当たりますなwww計算を行うと、5回以上当たる確率は0.771、6回以上当たる確率は0.643となり 論理的には5回目まで必然力で必中 となりますなwww 次にスイープビンタの場合、4回以上当たる確率は0.85、5回当たる確率は0.425となりますぞwww論理的には 4回目まで必然力で必中 ですなwww ダメージとしてはネズミざん5回≒スイープビンタ4回でほとんど差がありませんが、必然力の範囲外の事象を考慮した場合ネズミざんを6回以上当てる確率のほうがスイープビンタを5回当てる確率よりも高いため総合的に判断してネズミざん一択となりますかなwww ■考察 全ポケモン中最高の技範囲を持ちますが、単ノーマル紙耐久で受け出せず火力も低いのでゴミですなwww 現時点で使用不可の技は、 シャドースチール、Vジェネレート、サウザンアロー、やまあらし(T)、ホネブーメラン(T)、ギアソーサー(T)、ダブルチョップ(T)、ですなwww 今作でヤーブルが新たに使えるようになる技は、 デカハンマー、ホイールスピン(*11)、アストラルビット、ポルターガイスト、ぶちかまし、ゴールドラッシュ、きょけんとつげき、ドラゴンアロー(T)、ねっさのあらし、すいりゅうれんだ(T)、タキオンカッター(T)、ダブルウイング(T)、ツインビーム、ネズミざん(T)(*12)、トリプルアクセル(T)、ブラッドムーン(*13)、ウェーブタックル、ひょうざんおろし、じゃどくのくさり、しおづけなどですなwww (T)はテクニシャン時にタイプ最高火力となる技ですので採用するなら特性をテクニシャンにする以外ありえないwww採用しないならマイペースでやkですなwww いかさまダイス関連を始めとして多くの漏れがある可能性があるので注意以外ありえないwww これでも技と特性だけは強いので、テクニシャンネズミざんの火力指数は35550となりますぞwwwヤオンジェンの珠ウィップよりやや強い程度ですなwww しかし物理フルアタにするならボッカネズミの劣化となるのは総合的にロジックせずとも5秒でわかることだwww ボッカネズミのテクニシャンかみつく ボーブルのポルターガイスト、ボッカネズミの半減ネズミざん ボーブルの抜群きあいパンツですぞwww 特殊型にすれば今度はボピナスの劣化となりますぞwwwC20ばくおんぱの火力はC75ハイパーボイスにすら及びませんなwww 威力120未満の技では2倍弱点を突いてもボピのハイボを超えられないので、あちらの範囲も相まって殆どの相手への打点で劣りますぞwww 耐久がボロ負けなのは言うまでもありませんなwww物理も36以上振ればH4B252ボーブルを超えますし、特殊に至っては無振りですらH4D252ボーブルの約4.5倍ですぞwww もえつきるやふしょくガス()など一部の技は現時点で自力で覚えるポケモンを入手できないためスケッチが不可能ですなwww ゆびをふるを用いれば発動させることは可能なものの、それをスケッチしてもゆびをふるを覚えるだけなので注意する以外ありえないwww 絶対にこいつがヤケモンになることはないので超絶どうでもいいですが、こいつにしおづけ(並びに岩技としてしおづけ単採用)はありえるんですかな?www広角レンズ持ち(持ち物なし)のときにきあいパンツが抜群にならない鋼複合にはこちらのほうがダメージが出ますし、異教徒ボーブルの胞子を警戒して投げられる可能性のある暴風号なんかは 耐久無振り でも抜群あんこくきょうだ しおづけ+スリップダメージ2回ですなwww 耐久無振り ボリジュラスでも抜群きあいパンツ しおづけ+スリップダメージ2回ですなwww しおづけ単採用についてはこいつの場合霊岩鋼複合以外には下手な技より広角ネズミざんを使ったほうが与えるダメージが大きくなり、わざわざダイヤストーム(エッジ)を採用する理由がないですなwwwもっともダイス持ちならネズミざんの威力が下がりロクブラの威力が上がるのでその限りではないですし、鉢巻眼鏡の場合も同様ですなwww またヤョジオーンとは異なり、こいつのしおづけを警戒して相手が水鋼複合のポケモンを投げてこないなんてことはありませんなwww ↑載せましたなwww 9世代ではものまねハーブの登場により遺伝要員としての役割が終わりを迎えましたぞwwwしかし捕獲要員としては未だ有用ですなwww ふういん()+回復技()の組み合わせを用いれば厄介な技をちょうはつ()と異なり永続で封じることができますぞwww例としてはカイオーガのアクアリング()やレックウザのねむる()などが挙げられますなwww もっとも単に胞子()が通じにくかったり自滅しがちだったりの相手を処理するだけであれば、より高種族値かつ有用な特性を持つゴルダックやピクシーの方が扱いやすいですがなwww 異教徒ボーブルが新たに習得すると思われる技で採用されそうなのは「おかたづけ」「しっぽきり」「しょうりのまい」「さむいギャグ」「はやてがえし」「スレッドトラップ」「しおづけ」「カタストロフィ」「はいすいのじん」「かえんのまもり」辺りですかなwww 旧世代の主要技は大半がそのまま使えるので、みがわりやキノコのほうしで時間稼ぎをしつつ2段階上昇技で積んでつけあがるorバトンタッチという流れは変わらなさそうですかなwww 超どうでもいいですがボーブルのしっぽきりは二度と絵が描けなくなりそうですなwwwんんwww さいきのいのりはスケッチできない仕様のようですなwww また7世代ではダークホールは「スケッチは可能だが、使用すると失敗する」という仕様でしたが、こちらもスケッチ自体が不可能になりましたなwww 2024/2/1のver3.0.1配信以降はスケッチしたへんしん()が失敗するようになりましたぞwww どうしてなんですかなwwwんんwwwwwwwww なお対人戦では使えるようですぞwwwダブルで一定数いるへんしん持ちが寝耳にドロポン実質出禁を喰らうことはありませんなwww ↑どうやらサバンナエリアにいる野生のドーブルにへんしんを覚えさせることによる増殖バグがあるみたいでその対策と考えられますなwww サバンナエリアに出現しないポケモンに「サバンナエリアで出会った」という表記が付いている場合は、このバグによって増殖されたポケモンだと判断できますぞwww ↑んんwww最初に発見されたのがサバンナエリアだったというだけで、バグの実行自体はコーストやキャニオンでも可能でしたなwww加えてポケモンの産地は捕獲時点でプレイヤーが立っていた位置に依存するので、他エリアで湧いたポケモンでも誘導すればポーラ産や電気石の岩窟産に出来ますぞwwwバグ産を避けたいのであれば全てのテラリウムドーム産に対し警戒する以外ありえないwww ↑一応BDSPのバグの一件で伝説にはコピー対策がかけられていますなwww 増殖産の伝説は対戦に出したりGTSに預けたりといったことができなくなっているので、伝説に関してはその心配は無くなっていますぞwww ただし伝説系以外にはそのフラグが立てられていないため、一般ポケモンの色違い等は通ってしまいますなwww またアカツキガチグマも一般ポケモン判定なので通ってしまうそうですなwww交換レートの高いポケモンを交換する際などは注意ですなwww ★第8世代 このポケモンはポケットモンスターソード・シールドに登場しませんなwww ★第7世代以前 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱり/ABorAD/ムラっけorマイペース@こだわりハチマキ メガトンキック/きあいパンツ/はたきおとす/Vジェネレート ●テクニシャン型 いじっぱり/ABorAD/テクニシャン@こだわりハチマキ スイープビンタ/ロックブラスト/つららばり/ホネブーメラン ●特殊型 ひかえめ/BCorCD/ムラっけorマイペース@こだわりメガネ ばくおんぱ/きあいだま/ナイトバースト/あおいほのお ●両刀型 れいせい/AC/ムラっけorマイペース@いのちのたま もろはのずつき/Vジェネレート/ふぶき/かみなり + USMでのドーブルの技範囲ですなwww (T)はテクニシャン時にタイプ最高火力となる技ですので、そのタイプの技を採用するなら特性をテクニシャンにして(T)を優先的に採用する以外ありえないwww 同威力の技が複数ある場合、反動ダメのある技など理想的なサイクル戦でデメリットがあるものや厳選難易度の高いめざめるパワーは省略していますなwww また論理的に選択可能な技、例えばボルトチェンジのような交代技やマグマストームのような一部相手に刺さる技などは併記していますなwww なお各種プレート所持時はさばきのつぶてが最高打点になることもありますが、ヤーブルに持たせることは少ないと思いますし省略しますなwww メガトンキック ばくおんぱ ガリョウテンセイ ぼうふう Vジェネレート あおいほのおマグマストーム サイコファングサイコブレイク(*14) サイコブースト クラブハンマー こんげんのはどう メガホーンとんぼがえり むしのさざめきかふんだんご らいげき かみなりボルトチェンジ もろはのずつきストーンエッジダイヤストーム パワージェムめざめるパワー岩(T) パワーウィップ リーフストーム シャドースチール シャドーレイ アイスハンマー ふぶきフリーズドライこおりのいぶき(T)(*15) ドラゴンダイブダブルチョップ(T) りゅうせいぐん とびひざげりきあいパンチフライングプレスしんぴのつるぎ(*16)やまあらし(T)(*17) きあいだま はたきおとす(*18) ナイトバーストめざめるパワー悪(T) ダストシュート ヘドロウェーブ アイアンテールメテオドライブギアソーサー(T) ラスターカノンめざめるパワー鋼(T) だんがいのつるぎサウザンアローホネブーメラン(T) だいちのちから じゃれつく フルールカノン ※いじげんラッシュはスケッチ出来るが使用不可(いじげんホールは使用可能) ※はめつのひかりはスケッチ出来るが正規でスケッチする方法がない ■考察 技範囲だけは全ポケモン中最強ですが、単ノーマル紙耐久低火力なのでゴミですなwww 技を遺伝させるのが役割ですぞwwwwwww 高個体メタモンが入手できない環境では♂のこいつを高個体で用意しておくとなにかと便利ですなwww 6世代以降は遺伝の役割が減ったとはいえ、無くなったとはいえませんなwww 個人的に一番強いかなとおもったのが AD@鉢巻 テクニシャン スイープビンタ/Vジェネレート/ホネブーメラン/らいげきorギアソーサー テクニシャンスイープビンタが5回出ればヤルビアルのかみくだくを辛うじて超える程度の火力は出ますぞwww CD@眼鏡 ばくおんぱ/シードフレア/あおいほのお/サイコブースト こっちのが安定はしますなwwww(24885)物理はサブが優秀ですぞwwwww ビンタ3発でVジェネに劣る程度なので期待値は微妙ですなwwwww飛び膝でもいれたほうがいいですかなwwww A20、C20、そして単ノーマルで役割を持てるわけがないwww 特殊型にするとバクオングのほぼ完全下位互換になるので注意ですなww テクニシャンなので連続技のみで固めた構成もいいですなwwwwwwwww 何気にテクニシャン鉢巻ホネブーメランでヤバコイルとヤードランを確1ですなwwwwwwwww こんなんで一致技とか使っても火力は全く期待できませんなwwwwwww 無限の技範囲を生かして4倍狙う構成が一番強いと思いますぞwwwwwww あとこいつの場合はHに振るよりBかDに振った方が固いですなwwwwwww 参考程度にD振りだと無振りゲルの波乗りが中乱2ですなwwwwwシャドボか鬼火読みなら後出しできますがどうあがいても倒せませんぞwwwwww 異教徒ボーブルだと思った相手はたまったもんじゃないと思いますがなwwwww . ゜・* .。.☆. ━━ ★ ボーナス5 ★ ━━ .☆.。. *・ ゜. その他の超絶ボケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ 異教徒の象徴
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 150 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 プレッシャー きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBCorCD/きんちょうかんorプレッシャー@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 サイコブレイクorサイコキネシス/きあいだま 選択技 シャドーボールorあくのはどう/だいもんじ/ふぶき/かみなり/くさむすびorエナジーボール/サイコノイズ ■考察 単エスパーなのでゴミですぞwww 役割対象が分からないまま生み出された禁止級ポケモンですなwwww 高速単タイプで禁止級伝説解禁戦でも役割持てませんが攻撃範囲と相手に与える負担は評価できますかなwwww だいちのちからやあくのはどうやパワージェムなどを覚えましたが、技範囲的に他の技で事足りますなwww ただしテラスタルにより一致技として使えるようになる場合は採用価値が出ますかなwww サブの中では一回り威力が高く、一致技の補完としても極めて優秀なためきあいだまは確定にあげましたぞwww 有用性は不明ですがサブの中では高威力な方なのでぼうふうも加えておきましたなwww また草結びはグラードン、カイオーガへの最高打点なので加えましたが役割関係は不明ですなwww ↑過去世代の記述にもありますが、ぼうふうは技範囲的には微妙ではあるんですなwww 闘草虫辺りに対してはサイコブレイクやだいもんじがありますし一撃ウーラオスなど悪複合に対してもきあいだまの方が入りますなwww だいもんじやきあいだまは一致技の通らない相手に抜群を突ける打点でもあるのでこちらの方が優先されそうですなwww ぼうふうはもらいびマルヤクデやすいほうオニシズクモ辺りには最高打点ですが、これらはD種族値 B種族値である関係上サイコブレイクでも与ダメはあまり変わりませんなwww ↑今では炎と水のオーガポンにも最高打点ですなwwwしかしオニシズクモと同様の理由で眼鏡ならサイコブレイクでやkwww帯ならどうにか候補に入るレベルですかなwww きんちょうかんは決して論理的に強力な特性ではありませんが、ボボンや半減実を対策できるのでプレッシャーよりはマシですぞwww 異教徒型が大抵S振りなミュウツーの場合は特性判定順でこちらが得る以上に大きな情報をお相手に与えてしまうという問題もありますなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■どうしても使うなら ひかえめ/HCorBCorCD/きんちょうかんorプレッシャー@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 サイコブレイク 選択技 きあいだま/シャドーボール/だいもんじ/ふぶき ■考察 単エスパーなのでゴミですぞwww 役割対象が分からないまま生み出された禁止級ポケモンですなwwww 高速単タイプで禁止級伝説解禁戦でも役割持てませんが攻撃範囲と相手に与える負担は評価できますかなwwww サイコフィールド下ではえげつない攻撃性能を得るので注意ですなwwwヤベルタル神くらいでしか受けられませんぞwwwww ただし抜群技は1発耐えるもののそこそこ痛く、またサイコフィールドの先制技防止効果でふいうち()の幻想を見せられないことには注意ですなwww メガシンカを没収されましたなwwwかわいそうですなwww それでも禁伝ルール下では使用率70~80位あたりをウロウロしてるらしいですぞwww ↑たまにおにび持ちがおり、ヤンギラス辺りは再生連打でかみくだくのPP枯らされる可能性がありますなwww それまでにかみくだくのBダウン引ければ勝てますし、分は悪くないですがなwww 今まで配布限定だったぼうふうをわざレコードで覚えられるようになりましたが、技範囲的に他の技で事足りますなwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 ★第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 150 ミュウツー 106 110 90 154 90 130 プレッシャー きんちょうかん 150 メガミュウツーX 106 190 100 154 100 130 ふくつのこころ 150 メガミュウツーY 106 150 70 194 120 140 ふみん ■タイプ相性 倍率 ミュウツー・メガミュウツーY メガミュウツーX ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■使うなら ●通常型 ひかえめ/HCorBCorCD/きんちょうかんorプレッシャー@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 サイコブレイク 選択技 きあいだま/シャドーボール/だいもんじ/ふぶき ●メガミュウツーX型 いじっぱり/HA/きんちょうかんorプレッシャー→ふくつのこころ@ミュウツナイトX 確定技 けたぐり/しねんのずつき 選択技 アイアンテール/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/じしん/ストーンエッジ/ねごと ひかえめorれいせい/HC/きんちょうかんorプレッシャー→ふくつのこころ@ミュウツナイトX 確定技 きあいだま/サイコブレイク 選択技 ふぶき/シャドーボール/だいもんじ/ストーンエッジ/けたぐり ●メガミュウツーY型 ひかえめ/HC/きんちょうかんorプレッシャー→ふみん@ミュウツナイトY 確定技 サイコブレイク 選択技 /きあいだま/だいもんじ/ふぶき/シャドーボール ■考察 役割対象が分からないまま生み出された禁止級ポケモンですなwwww 高速単タイプで禁止級伝説解禁戦でも役割持てませんが攻撃範囲と相手に与える負担は評価できますかなwwww サイコフィールド下ではえげつない攻撃性能を得るので注意ですなwwwヤベルタル神くらいでしか受けられませんぞwwwww ただし抜群技は1発耐えるもののそこそこ痛く、またサイコフィールドの先制技防止効果でふいうち()の幻想を見せられないことには注意ですなwww XYで2種類のメガシンカを得ましたなwwwwww メガミュウツーXは格闘タイプ追加、ABDが上昇しますなwwwww メガミュウツーYはACDが上昇し特性ふみんを得ますが、Bが下降()、Sが上昇()()しますぞwwwwww どうでもいいですが、メガミュウツーYは体重が軽くなるのでくさむすびやけたぐりの威力が60まで落ちますなwww通常やXは100ですなwww メガミュウツーXは仮にも伝説格闘なのにけたぐりがメインウェポンとは絵的にダサいですなwww しかし禁止伝説は重いので基本的に威力は120ですぞwww 総合的にロジックすると耐久も耐性も足りませんなwww役割対象が迷子ですなwww 弱点が比較的少なく火力と範囲と素早さは高いのでH振り勢とのタイマンには強いでしょうなwww論理のろの字もありませんぞwww アイアンテールは素のSの高さで上からメガシンカ際にフェアリーに刺せる場合があるので意外と有用でしたなwww + 禁止伝説の体重依存技威力表ですなwwwただしゴーストタイプの禁止伝説も入ってますなwww ドレインパンツが最高打点になる禁止伝説はいませんなwww 120 アルセウス、イベルタル、カイオーガ、ゲンシカイオーガ、キュレム、ギラティナA、ギラティナO、グラードン、ゲンシグラードン、コスモウム、ジガルデ、ゼクロム、ゼルネアス、ソルガレオ、ディアルガ、ネクロズマ、パルキア、フーパ解、ルギア、レシラム、レックウザ、メガレックウザ 100 ホウオウ、ミュウツー、メガミュウツーX、ルナアーラ 80 ゲノセクト、ダークライ、デオキシス、マギアナ 60 ケルディオ、メガディアンシー、メガミュウツーY 40 マーシャドー 20 コスモッグ、シェイミL、シェイミS、ジラーチ、セレビィ、ディアンシー、ビクティニ、フィオネ、フーパ縛、マナフィ、ミュウ、メロエッタ メガネミュウツーの気合玉=メガミュウツーXの気合玉ですぞwwwwww Aはハチマキ並にあがりますぞwwwww 一致技の最大火力に関してはエスパーがサイコブレイク>しねんのずつき、格闘がけたぐり(120)>きあいだま>けたぐり(100)ですぞwwwwww ただし伝説は重いやつばかりなので、伝説に限れば基本けたぐり>きあいだまなのは明確ですなwwwwwwww メガミュウツーYはふみんになるのは良いんですがSを上げてBを下げるとかありえないwwwwww Cは上がりますが特殊火力の上昇幅はプレート以下ですぞwwwwwwwゴミ以外ありえないwwwwwwwww 一応無振りメガミュウツーYの物理技>無振り珠ミュウツーの物理技ですなwwwwwwだから何だって言うんですなwwwww こいつ地味にDはH振りでニンフ並にあるんですなwwwwww炎水電草氷あたりなら数値受けできなくもなさそうですが流石に禁伝の火力では出る幕ないですかなwwwwwww スマブラではforではヤュウツーでしたなwww発音できませんぞwwww しかし現在SPでは中堅下位でゴミですなwww伝説がこの程度の性能とかありえないwwwwwwwww 通常型はプレッシャー持ちということで仲間呼び厳選で役割を持てますぞwww 論者としては役立てたいならこのように対戦以外で役立てる以外ありえないwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一般ヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 ★対策 ■主な型 おくびょうorひかえめ/CSorHCS/@こだわりメガネorこだわりスカーフorいのちのたまorとつげきチョッキorたべのこし 確定技:サイコブレイク 優先技:はどうだんorきあいだま/れいとうビームorふぶき/シャドーボールorあくのはどう 選択技:だいちのちから/かえんほうしゃorだいもんじ/おにび/じこさいせい/めいそうorわるだくみ/トリック ■考察 かなり高い特攻と素早さを持った伝説ポケモンですなwww 一致技はエスパーのみですが、初代特有の広い技範囲を持つため受けきるのは難しいですぞwww 耐久は伝説内では低いですぞwww耐久方面の種族値はレックウザと1しか変わりませんなwwwただ、高いS()からおにび()じこさいせい()をする型も存在しますなwww 今作ではダイマックスがなくなり必中で技を当てられなくなったため基本的に命中安定技()が採用されるようになりましたなwwwボーナスですなwww また一致技との相性は良いもののダイマックスとの相性が悪かったはどうだん持ちが激増し、それと真逆のぼうふう持ちが激減しましたなwww 鋼複合への打点がはどうだん等で済むことからかえんほうしゃ持ちも減少しましたなwww テラスタイプは地超水普格闘ステラときれいに分かれていますなwww プレッシャーと緊張感の採用率がほぼ同じですなwwwどうでもいいですがなwww ■対策ヤケモン 日食ヤクロズマ エスパー4分の1ですなwww弱点をついてくるサブウェポンも特性で軽減できますぞwww 遂行は鉢巻メテオでほぼワンパンですが、鬼火持ちにはハメられますぞwww 今作ではじこさいせいのPPが減りましたが、メテオドライブのPPの低さと特性プレッシャーにより先にこちらのPPが切れてわるあがきに追い込まれますなwww 剣王ヤシアン エスパー半減、格闘等倍ですなwww臆病珠だいもんじも確定耐えしますぞwww 遂行は特性込みきょじゅうざんで無振りが高乱1、同かみくだくで確1ですなwww 素のS種族値では勝っているので、S振りに怯えて引いてくる可能性もありますかなwww ヤィンルー(D振り) エスパー無効の超耐久ですなwww格闘抜群ですが、臆病気合玉なら乱数次第で2耐えするくらい硬いですぞwww 遂行はじごくづきでやkですなwwwおにびも考慮するなら鉢巻があると良いですなwww アローラヤトヤトン エスパー無効で高めの耐久ですなwww大地の力以外で弱点を付かれませんぞwww H212D44のロジカル振りで臆病珠だいもんじ等が超低乱2、D振りで臆病珠きあいだままで低乱2ですなwww 遂行ははたきおとすでやkですが、おにび持ちHS振り相手だと持ち物落とした後は半分も入らず粘られますなwww 他の物理悪ヤケにも言えますが、おにび見た場合はかみくだくを連打することでそれなりに削りつつBダウン引きによる打破を狙えますぞwww なお特性もダストシュートも追加効果は猛毒状態ではなく普通の毒状態なので、連打して毒状態に出来てもターンダメージ増加による突破は期待出来ませんなwww 異教徒型アローラベトベトンはちいさくなる持ち耐久型かチョッキ持ちアタッカー型なので、前者の幻想が効けば引かれる可能性はありますかなwww ヒスイヤメルゴン エスパー半減の超耐久ですぞwwwサイコブレイク+気合玉も耐えますなwww 遂行はメガネ流星ならワンパンですぞwww ■その他 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ エスパータイプ 異教徒ポケ対策 禁止級ポケモン
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 210 グランブル 90 120 75 60 60 45 いかく はやあし びびり ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/HAorAB/いかく@こだわりハチマキorゴツゴツメットorたつじんのおび 確定技:じゃれつく/じしん/ストーンエッジ 選択技:やけっぱちorオーバーヒート/ワイルドボルト/れいとうパンツ/インファイトorきあいパンツ/サイコファング ■考察 単フェアリー+いかくの相性はいいのですが、あらゆる数値が足りていないので微妙ですなwww いかくによって物理虫闘竜悪に役割を持てますが攻めも受けもギリギリですぞwwww 現時点ではパルデア地方に汎用性のある妖ヤケが殆どいないもの、それを差し引いてなお実用に耐えないという意見が多数で議論前に足切り落第となりましたぞwww 特に単フェアリーならまず見たいであろう一撃ウーラオスが受けられないという点が致命的ですなwww XY期はメガチャーレムやメガヘラクロスなどの受けづらいポケモンに役割を持てる点が評価されていましたなwww 当時の新規タイプであるフェアリー+いかくが過大評価されていた面もありますがなwww いかく込みならガブリアスのじしんやアイアンヘッド2発程度は耐えますなwwwいかさまダイス以外の火力アイテムの採用率はかなり低いため役割持ちやすいですなwww なおパオジアンのつららおとし2発も耐えますが、タスキ貫通する手段がありませんぞwww 一撃ウーラオスはA特化暗黒強打の無強化3耐え(=ハチマキ2耐え)がB振りでも中乱数のため、タスキとハチマキが大体数を占める現状受け出しが難しく不安定なため有利欄から削除ですなwww 部活動でタロと親睦を深めることでパートナーリボン付きのブルーを交換してもらえますぞwww性格・特性はいじっぱり・いかく固定で実に論理的ですなwww しかし個体値はS以外Vではないので、ヤランブルにするのであればすごいとっくんを施す以外ありえないwww 我もタロちゃんのお腹の上でお昼寝したいですぞwww我のヤルビアルが大爆発()以外ありえないwww ↑そういうの 良くないと 思います!🙅♀️ 役割持てないゴミディグダはヤロちゃんのヤケモン3体でへし折る以外ありえないwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、ガブリアス、バンギラス やや有利 ディンルー、トドロクツキ、ドラパルト(*1) 不利 毒全般、鋼全般、特殊炎全般、物理受け全般 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキ ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H12 A252 B244 物理にしか出さないのでこれでいいですなwwwHPが6n-1かつ8n-1(実数値167)になりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力強化ですぞwww元々フェアリー単なのでそれだけですなwww 鋼に切り返しつつかまどオーガポンをやんわり見たいならこうですかなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じゃれつく 90(135) 主力技ですなwwwわんわんですぞwww じしん 100 フェアリーの効かない炎毒鋼に刺さりますぞwwww相性補完としては最強ですなwww ストーンエッジ 100 確定技の効かない浮いてる炎への有効打ですなwww今作は浮いている炎や岩技の通る飛行が少なくボイリューも氷の牙でやkですが、竈ポンにも通る技ではありますなwww環境次第では今作においても確定技かどうかは諸説ありそうですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいパンチ 150 いかくによる流し性能があるのでそこそこ使いやすいですなwww成功した時の火力はじゃれつくを超えますなwww インファイト 120 悪→サーフゴー以外の鋼に一貫して負担をかけられますが、じしんと範囲が大幅に被りますなwww ワイルドボルト 90 アーマーガアおよび4倍ピンポですなwwww やけっぱち 75 新規習得ですなwwwハッサムへの最高打点ですなwww オーバーヒート 130 てっぺきアーマーガアへの打点ですなwww使うならゆうかん以外ありえないwww積まれていなければ鉢巻ワイルドボルトの方が入りますが反動やゴツメダメがありますなwww れいとうパンチ 75 ランドグライに刺せますなwww サイコファング 85 新規習得ですなwww毒への役割破壊技兼壁対策になりますなwww ■その他ステータス 体重参照威力 60 物理火力指数 25515(じゃれつく)28350(きあいパンチ)18900(じしん/ストーンエッジ)14175(やけっぱち/れいとうパンチ) 特殊火力指数 10400(オーバーヒート) 物理耐久指数(いかく込み) 31623(H4 B252) 特殊耐久指数 13280(H4) ★第7世代 グランブル/第7世代 ★第6世代 グランブル/第6世代 ★第5世代 グランブル/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 フェアリータイプ
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★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 464 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ひらいしん ハードロック すてみ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4(×3) ×2(×1.5) ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「ハードロック」で×2→×1.5、×4→×3 ■役割関係 有利 サンダー、ミミッキュ(*1)、レジエレキ、ヒートロトム やや有利 パッチラゴン、バンギラス、ガラルファイヤー 不利 水全般、草全般、アーマーガア、ガラルサニーゴ、クレセリア、その他草技持ち ※役割関係はまだ完成しておりませんなwww使用者の方はご意見お待ちしておりますぞwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 ハードロック 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ※一応ちからのハチマキもありえなくはないのでしょうかなwww ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 基本ですなwww D振り H4 A252 D252 対サンダーや対ヒートロトムを意識した振り方ですなwwwH振りではダイマ択が発生してしまう珠サンダーの暴風への受け出しが安定しますなwww ロジカルヤサイドン H244 A252 B12orD12 H奇数調整ですなwwwこいつの場合6n-1となりゴツメダメも軽減できますぞwwwただし特性の関係上抜群で奇数ダメージになる事もある為、奇数調整で受ける恩恵は他のヤケより薄いですなwww 珠ダメ軽減 H228 A252 B28orD28 HP実数値219で珠ダメ最小の10n-1かつ4n-1ですなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 じしん 100(150) 一致技その1ですなwww多くの相手に刺さりますぞwww ストーンエッジ 100(150) 一致技その2ですなwww地面技との相性補完が良好ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 ばかぢから 120 ナットやバンギに刺さりますなwww れいとうパンチ 75 ガブランドへの役割破壊技ですなwww ほのおのパンチ 75 ナットツルギへの最大打点ですなwww メガホーン 120 ゴリランダーやクレセリアへの役割破壊技ですなwww ドラゴンダイブ 100 ウオノラゴンドラパルトピンポイントですが環境に多いので選択肢になりえますなwww アイアンテール 100 ダイマのミミッキュドラパルト対策用ですなwwwダイスチルで運用することが多いですなwww ヘビーボンバー 40~120 アッキミミッキュと撃ち合うならこっちですかなwwwダイスチルの威力はアイテと同じですなwwwダイマには無効なので注意ですぞwww ※ドラゴンダイブはタマゴ技 ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数(通常→ダイマ) 31650→41145(じしん/ストーンエッジ)7912×2~5→41145(ロックブラスト)25320→20045/29540(ばかぢから/メガホーン)21100→27430(アイアンテール/ドラゴンダイブ)8440~25320→27430(ヘビーボンバー) 物理耐久指数 33300(H252)34762(H4 B252)28650(H4) 特殊耐久指数 16650(H252)14325(H4)20437(H4 D252) ■考察 野菜丼ですなwww ダイマックスとの相性は素晴らしく、論理の敵であるミミッキュもダイスチルのB上昇を活かせば後出しからでも勝てますなwwwダイホロウぶっぱやウドハン持ちは無理ですがなwww 場合によっては有利対面からダイマックスして3タテという場面も少なくありませんなwww 特性はハードロック以外ありえないwww 元々電気無効なので避雷針は無意味なのは言うまでも無いですなwww 捨て身は火力の上がる特性ですが、諸刃は覚えない上に今作では捨て身タックルも没収となってしまったため、なんと補正対象技がとっしんしかありませんぞwww 技範囲の広いヤサイドンに弱点突けないノーマル技を入れる意義は乏しいですし、そもそも捨て身とっしんでは一致地震エッジにすら打点で劣るので採用価値が皆無ですなwww 鉢巻も良いですが帯ともかなり相性いいですぞwww HB特化サンダーやボーマンダ(威嚇込み)等に帯を持つことによって高乱数1発~確定1発を取れるようになり、役割遂行や役割破壊が安定するようになりますなwww ちからのハチマキを持てば地震→ダイアースでB特化ヌオーに対し最低乱数2回引いても202ダメージ入るので突破は可能ですかなwww 受けループには大抵浮いてるポケモンもいるので困った時の最終手段ですがなwww リベロ解禁によりエースバーンとは役割関係がなくなったため有利欄から削除ですなwww ようきでも珠かえんボール→とびひざげりで乱数で落ちますぞwww 一応特化珠とびひざげりすら確定で耐え、こちらのやわらかいすなじしんで珠込み確1にできるため対面で勝てますがなwww 役割に限った話ではないですが、不意のくさむすびには注意ですなwww無振りハピナスのものですら低乱1ですぞwww 採用率は高くないでしょうが、くさむすびは結構な数のポケモンに配られているので留意しておくとよいですぞwww 余談ですがヤサイドンはこの論理wikiで最初に考察ページが作られたヤケモンですなwww 対ギャラドスについて ギャラドスに水4倍弱点持ちを繰り出すとかありえないwww勝率を疑うwww ……と思いきや、相手が火力強化アイテムを持っていない場合ダイジェットに受け出し後にダイマックスすればダイストリームを耐えてしまうんですなwwwありえないwww ちからのハチマキダイロックでH36ダイマギャラを高乱数1ですなwww帯以上なら余裕www 陽気H252竜の舞ダイストリームは低乱数ですなwww ただし、相手が珠を持っていた場合は通常で受けるダイジェット+ダイマで受けるダイストリームを耐えられませんぞwww対面ならやれますがなwww注意以外ありえないwww とつげきチョッキについて 役割対象がほとんど増えませんのでチョッキドサイドンはありえませんなwww 火力が上がらないデメリットの方が大きいですぞwwwこの辺はよくあるQ&Aやとつげきチョッキのページが詳しいですなwww ロックブラストについて ロックブラストはみがわりやタスキ持ちが環境に少なく有用な場面がほとんどないため候補から外されていますなwww + ロクブラ単採用についての考察ですぞwww6世代の物ですなwww 以前はロックブラストの単採用が一部のヤロテスタントに黙認されていましたが、現在では絶対にありえませんぞwww 技考察/コメントログ2で当時の議論を見る事が出来ますなwww ログは長いですが要約するとロクブラ採用は鉢巻が前提、当時の環境は岩技地震馬鹿力まで確定でロクブラは欲しい、ロクブラ単採用にすると冷パンが入れられるが当てる相手がガブランド等で特別対策困難な相手ではなく、よって野菜の鉢巻冷パンが必須というわけではない、そんな事の為に一貫性の高い最高火力岩技を切る訳にはいかないということですなwwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス お互いの持つ弱点の多くを打ち消し合える優秀な補完関係ですなwwwウツロイドやミトムに弱くなる点は注意ですなwww ■対策 ドサイドン/対策 ★第9世代 ドサイドン ★第7世代 ドサイドン/第7世代 ★第6世代 ドサイドン/第6世代 ★第5世代 ドサイドン/第5世代 ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第8世代の考察